|
문화 정착에도 기여하는 “귀족마케팅”을 기대해 본다. 미국의 철강왕 카네기는 말 그대로 악덕 기업가라는 얘기를 들을 정도로 “개처럼”돈을 벌었지만 전국에 장학및 자선을 위한 수많은 재단을 설립했다. “정승처럼” 쓸 줄 아는 우리
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화함
- 이전가격 및 서비스제공 계약을 실행할 수 있는 완전하고 일관성 있는 MIS
- 수수료 기반의 Utility 서비스
.Specialist 스킬을 활용한 해외 진출
- 제휴를 통한 아시아 지역으로의 확대
5. 맺으며..
지금까지 국민은행의 조직변천과 큰
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용카드 CF
성공에 대한신화
미디어
7
신문사 통제 요인 이해
KBS시사 포커스 제121회 권력언론 유착
신문 기사의 통제 요인 : 게이트 키핑, 권력, 자본
신문1면 기사 재배치
8
대중 문화와 스타 시스템 분석
MBC 미디어비평 제95회 서세원의 허리
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이나 채팅과 같은 오락적인 부가적 서비스를 통해서 고객으로 하여금 자사 사이트에 오래 머물도록 동기부여를 일으키며, 이로 인해서 소비자와 원활한 커뮤니케이션 활동이 가능해진다.
셋째, 소비자를 Ⅰ. 서 론
1. 경영 환경의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화] 2001년 7월 22일 (일) 07:50
(서울= 연합뉴스) 이희용기자
윤영철 교수를 비롯한 연세대 영상대학원 멀티미디어저널리즘 연구팀은 6월 12~13일 디지틀조선, 동아닷컴, 조인스닷컴, 인터넷 한겨레, 등 9개 뉴스 사이트를 대상으로
동일한 6개의
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 마케팅
Ⅴ. 스포츠 마케팅의 성공 사례분석
1. 삼성
2. LG
3. 대우
4. 현대
Ⅵ. 스포츠 마케팅의 효과
Ⅳ. 스포츠마케팅의 전망과 과제
제1절 경제적 전환기의 스포츠
제2절경제적 전환기와 엘리트체육의 전망 및 과제
제3절
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화로 21세기로
Ⅳ. WTO시대에는 무역인프라가 중요하다
1. 인터넷 무역기반
2. 전통적인 무역인프라 확충
3. 복합물류인프라의 구축
Ⅴ. 중소수출기업을 다시 보자
1. 중소수출기업의 재평가
2. 사이버 무역과 중소기업
3. 중소벤처기
|
- 페이지 72페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화상품의 국가간 흐름과 타민족 문화의 수용
3. 한류열풍의 원인
4. 한류의 현황 및 사례들(중국을 중심으로)
1) 방송 산업
2) 영화 산업
3) 게임 산업
4) 공연 및 음반 산업
5. 한류에 대한 평가와 시사점
1) 한류의 효과
2) 한류에 대한
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2010.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임유통
1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점
1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다
2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산업
2.4.2. 구전커뮤니케이션
2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의
|
- 페이지 40페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|