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문화 정착에도 기여하는 “귀족마케팅”을 기대해 본다. 미국의 철강왕 카네기는 말 그대로 악덕 기업가라는 얘기를 들을 정도로 “개처럼”돈을 벌었지만 전국에 장학및 자선을 위한 수많은 재단을 설립했다. “정승처럼” 쓸 줄 아는 우리
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  • 등록일 2007.10.19
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문화함 - 이전가격 및 서비스제공 계약을 실행할 수 있는 완전하고 일관성 있는 MIS - 수수료 기반의 Utility 서비스 .Specialist 스킬을 활용한 해외 진출 - 제휴를 통한 아시아 지역으로의 확대 5. 맺으며.. 지금까지 국민은행의 조직변천과 큰
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  • 등록일 2005.10.04
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신용카드 CF 성공에 대한신화 미디어 7 신문사 통제 요인 이해 KBS시사 포커스 제121회 권력언론 유착 신문 기사의 통제 요인 : 게이트 키핑, 권력, 자본 신문1면 기사 재배치 8 대중 문화와 스타 시스템 분석 MBC 미디어비평 제95회 서세원의 허리
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  • 등록일 2006.06.09
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게임이나 채팅과 같은 오락적인 부가적 서비스를 통해서 고객으로 하여금 자사 사이트에 오래 머물도록 동기부여를 일으키며, 이로 인해서 소비자와 원활한 커뮤니케이션 활동이 가능해진다. 셋째, 소비자를 Ⅰ. 서 론  1. 경영 환경의
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문화] 2001년 7월 22일 (일) 07:50 (서울= 연합뉴스) 이희용기자 윤영철 교수를 비롯한 연세대 영상대학원 멀티미디어저널리즘 연구팀은 6월 12~13일 디지틀조선, 동아닷컴, 조인스닷컴, 인터넷 한겨레, 등 9개 뉴스 사이트를 대상으로 동일한 6개의
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게임 마케팅 Ⅴ. 스포츠 마케팅의 성공 사례분석 1. 삼성 2. LG 3. 대우 4. 현대 Ⅵ. 스포츠 마케팅의 효과 Ⅳ. 스포츠마케팅의 전망과 과제 제1절 경제적 전환기의 스포츠 제2절경제적 전환기와 엘리트체육의 전망 및 과제 제3절
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문화로 21세기로 Ⅳ. WTO시대에는 무역인프라가 중요하다 1. 인터넷 무역기반 2. 전통적인 무역인프라 확충 3. 복합물류인프라의 구축 Ⅴ. 중소수출기업을 다시 보자 1. 중소수출기업의 재평가 2. 사이버 무역과 중소기업 3. 중소벤처기
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문화상품의 국가간 흐름과 타민족 문화의 수용 3. 한류열풍의 원인 4. 한류의 현황 및 사례들(중국을 중심으로) 1) 방송 산업 2) 영화 산업 3) 게임 산업 4) 공연 및 음반 산업 5. 한류에 대한 평가와 시사점 1) 한류의 효과 2) 한류에 대한
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게임유통 1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점 1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다 2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하
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문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산업   2.4.2. 구전커뮤니케이션    2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의    
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  • 등록일 2013.10.16
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