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논문 39건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화 활성화와 사회복지조직의 대응”,「계간 사회복지, 159호」 이덕훈.(2002) “신경영학원론”,「학문사」 LG경제연구소.(2003) 2003 기업.기업재단 사회공헌 백서, 전국경제인연합회」 예종석.(2003) “우리나라 기업의 사회공헌활동에 관한 연
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
  • 페이지 55페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2008.03.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화관광정책연구원 (www.kcti.re.kr) [6] 한국문화관광학회 (www.kasct.co.kr) I. 서론 II. 지역축제에 대한 이론적 고찰 III. 국내외 지역축제 사례분석 IV. Hi Seoul Festival의 개최 현황 및 평가 V. 서울시 문화관광 진흥을 위한 Hi Seoul Festival의 개선방
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화를 알아야 성공한다」, 김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005 김우정(2003), \'문화마케팅 성공을 위한 8가지 전략과제\', 한국문화예술진흥원 < 참고 사이트 > 국제문화산업교류재단(http://www.kofice.or.kr/) 문화관광부(http://w
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화 교육(Multicultural Education)이 한국 교사 교육과정 개 혁에 주는 시사점. 교육과정연구 제 21권 제 3호. 장현근(1997). 군자와 세계 시민. 유럽연구 통권 제 5호. 전숙자 외(1999). 국제화 교육의 현황과 과제. 사회과교육학연구 제 3호. 전형일(2003).
  • 페이지 100페이지
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  • 발행일 2010.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화의 大변 혁』, 아르케. 대전참여자치시민연대, http://www.cham.or.kr/ 사회복지공동모금회, http://www.chest.or.kr/ 아름다운 재단, http://www.beautifulfund.org/ 참여연대, http://www.peoplepower21.org/ 한국사회복지사협회 http://www.welfare.net/ Ⅰ. 서론 Ⅱ.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2009.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절 광명시 음반밸리 조성계획 제2절 실 태 제4
  • 페이지 65페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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