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재단 기본연구지원사업 연구 통계청, 우리나라의 합계 출산율 변화 그래프 네이버 지식백과 인문과학, 국어국문학 자료 사전 참조 P&C리포트, OECD통계 1. 출산과 관련한 전통 문화의 변화 1) 태몽·태교에 대한 문화적 인식의 변화
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\", 문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamecho
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\", 문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\" 한국첨단게임산업협회(1998) \"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamecho
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게임의 사행화 확산 / 글로벌 수준의 제도 미흡 게임에 대한 부정적 인식 확산 게임 산업 성장에 있어서 가장 영향력이 큰 규제는 바로 게임에 대한 사회적 인식이다. 게임은 전세계 청소년층의 문화코드가 되었지만, 기성세대(부모층)에게는
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문화사. 이성우. 교문사. 1985.5.1. 한국의 음식생활문화사. 김상보. 광문각. 1997.9.30 한식세계화를 위한 한국요리. 지구문화사. 2012.9.15 논문 류 세계인을 위한 한국음식. 한식재단. 2014.7월 맛있는 한식여행. 한식재단. 2014.12월 2014 해외 외식 및 한
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게임 중독   1) 게임 중독의 정의   2) 게임중독의 현재 상황과 심각성   3-1) 사회 구조적 측면에서 바라본 게임 중독의 원인   3-2) 게임중독의 원인( 청소년편 )   4) 게임 중독의 증상   5) 게임중독의 해결방안  3. 인터넷
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문화적 중간매개체로써의 다양한 노력들이 필요하겠다. 참고 문헌 - 임광진 1994년 「청소년 문화의 현장」 / 집문당 - 삼성복지재단 1994년 「10대 청소년의 생활세계」 - 조혜정 1997년 「학교를 거부하는 아이 아이를 거부하는 사회」/ 또 하나
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문화재단 : http://culture.samsungfoundation.org - David Atkins Enterprises : http://www.dae.co.au/home - Metropolitan Museum of Art : http://www.metmuseum.org 2. 서적 및 책자 저자, 제목, 출판사, 출판(출간)연-월-일 순으로 정리 - 한충민, 한국마케팅연구원 월간지 8월호, 1998 -
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문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다. 출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사 - \'한류실태조사와 활성화방안연구 2005\' (재)아시아문화상품교류재단, (주)
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문화원 권동화(2018), 세계를 사로잡은 문화콘텐츠 한류, 동아엠앤비 김덕중, 류설리, 남상현 외 5명(2016), 싸이, 그 이후의 한류, 김덕중, 남상현 편, 한국문화산업교류재단 노순규(2012), 한류열풍(K-POP)과 강남스타일, 한국기업경영연구원, 2012 박
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