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재단 기본연구지원사업 연구
통계청, 우리나라의 합계 출산율 변화 그래프
네이버 지식백과 인문과학, 국어국문학 자료 사전 참조
P&C리포트, OECD통계 1. 출산과 관련한 전통 문화의 변화
1) 태몽·태교에 대한 문화적 인식의 변화
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamecho
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게임의 사행화 확산 / 글로벌 수준의 제도 미흡
게임에 대한 부정적 인식 확산
게임 산업 성장에 있어서 가장 영향력이 큰 규제는 바로 게임에 대한 사회적 인식이다. 게임은 전세계 청소년층의 문화코드가 되었지만, 기성세대(부모층)에게는
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문화사. 이성우. 교문사. 1985.5.1.
한국의 음식생활문화사. 김상보. 광문각. 1997.9.30
한식세계화를 위한 한국요리. 지구문화사. 2012.9.15
논문 류
세계인을 위한 한국음식. 한식재단. 2014.7월
맛있는 한식여행. 한식재단. 2014.12월
2014 해외 외식 및 한
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게임 중독
1) 게임 중독의 정의
2) 게임중독의 현재 상황과 심각성
3-1) 사회 구조적 측면에서 바라본 게임 중독의 원인
3-2) 게임중독의 원인( 청소년편 )
4) 게임 중독의 증상
5) 게임중독의 해결방안
3. 인터넷
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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문화적 중간매개체로써의 다양한 노력들이 필요하겠다.
참고 문헌
- 임광진 1994년 「청소년 문화의 현장」 / 집문당
- 삼성복지재단 1994년 「10대 청소년의 생활세계」
- 조혜정 1997년 「학교를 거부하는 아이 아이를 거부하는 사회」/ 또 하나
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문화재단 : http://culture.samsungfoundation.org
- David Atkins Enterprises : http://www.dae.co.au/home
- Metropolitan Museum of Art : http://www.metmuseum.org
2. 서적 및 책자 저자, 제목, 출판사, 출판(출간)연-월-일 순으로 정리
- 한충민, 한국마케팅연구원 월간지 8월호, 1998
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문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다.
출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사
- \'한류실태조사와 활성화방안연구 2005\' (재)아시아문화상품교류재단, (주)
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문화원
권동화(2018), 세계를 사로잡은 문화콘텐츠 한류, 동아엠앤비
김덕중, 류설리, 남상현 외 5명(2016), 싸이, 그 이후의 한류, 김덕중, 남상현 편, 한국문화산업교류재단
노순규(2012), 한류열풍(K-POP)과 강남스타일, 한국기업경영연구원, 2012
박
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