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전문지식 40,787건

게임을 구매하지 않는다. 그렇다면 어떻게 해야 할까. 주로 유통을 맡아온 대기업과 소수정예부대로 팀을 이뤄 국산 타이틀을 만들어온 개발사가 손을 잡아야 한다고 전문가들은 입을 모은다. IMF 냉기류로 시장이 얼어붙어 요즘 국내 시장은
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  • 등록일 2002.10.27
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시장을 장악하기 위한 전략과 전술을 담고 있다. 저자는 오랜 현장 경험을 토대로 국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다. 저자는 ■■게임산업
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  • 등록일 2004.01.18
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게임시장개척을 어렵게 만든다. 4) 기타 문제점 ① 게임문화 인프라의 미성숙 수준 높은 게임이 지속적으로 개발되기 위해서는 성숙한 게임문화의 인프라가 필요한데 현재 국내의 게임문화는 일반인들의 부정적인 인식 속에 형성되고 있다.
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  • 등록일 2002.10.28
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
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  • 등록일 2004.06.11
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
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  • 등록일 2005.02.17
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논문 474건

산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을
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  • 발행일 2012.04.20
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기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강화 전략 제 2 절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
국내 유통구조 및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 560건

더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
기업의 중요한 과제로 등장하고 있다. ▷CB,BW(CB ; Convertible Bond,BW ; Bond with Warrant) - CB(Convertible Bond)는 전환사채이고, BW(Bond with Warrant)는 신주인수권부채권. 채권 보유자에 따른 이자수입을 얻거나 또는 주식으로 전환할 수 있는 기능을 갖고 있
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
기업으로 만드는 지에 대해서는 이제 제가 그 중요성을 가지고 있다고 생각합니다. 이제는 엔씨소프트의 미래와 시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
기업이 관련 시장에서 보여주는 활약 3. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. ○ 던전 앤 파이터라는 이름 보다는 네오플을 더욱 많이 알릴 수 있는 노력에 임할 것입니다. 4.
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
사회적 책임수행이 요구되는 시점 기업의 사회적 책임의 범위 사회적 책임의 근거 국내 기업의 사회적 책임의 현황과 문제점 일류기업으로 거듭나기 위해서 국내기업이 수행해야할 과제 기업의 사회적 책임에 대한 성과평가방법
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  • 등록일 2023.07.19
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  • 직종구분 일반사무직
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