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게임전문투자조합이 없기 때문에 개발자본금을 빌리려면 대부분이 담보를 제공해야 하는 제약으로 게임지원정책자금조차도 융자받기 어려운 상황이다.
6. 소니사의 사례에서 본 시사점
1) 게임소프트웨어 개발
소니사와 같은 경우 우수한
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게임 산업 개발원,2004
이태영, “한국 게임산업의 현황과 발전방안에 관한 연구”
한국콘텐츠진흥원, “2013 대한민국 게임백서”
박문수, 고대영, 박정수, “게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점”
이기훈, “게임 산
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연결하고
세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것
정신
Conquer the Space! (우주정복) 선정배경
-기업소개
-NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십
-사례로
본 김택진
리더십
-조직문화로 본 리더십
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인한 효과
4. 한류 성공사례 (케이팝사례)
5. 한류의 문제점
6. 한류의 부작용
(1) 혐한류와 반한류
(2) 혐한류, 반한류 대응방안
7. 한류의 미래에 대한 의견
(1) 긍정적인 의견
(2) 부정적인 의견
8. 한류가 나아가야할 방향 제언
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