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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략",
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http//:www.jungang.co.kr
http//:www.gamemeca.com
http//gamechosun.c
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게임학회, 2010
황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)
Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터
1. Value
2. Philosophy
3. 글 워디안(워드프
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게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Nintendo 등)에 탑재할 수 있는 기술의 습득은 물론 일본의 비디오게임을 개발할 수 있는 여건 조성이 무엇보다도 중요한 과제이며, 최근 마이크
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목차
1. 서론
2. 인터넷 중독 및 게임 중독
2-1 인터넷 중독 및 게임에 대한 현황
2-2 인터넷 중독과 게임의 정의 및 유형
2-3-(1) 인터넷 중독의 원인
2-3-(2) 게임 중독의 원인
2-4 인터넷 중독과 게임 중독의 문제점
2-5-(1) 인터넷 중독
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것이라는 생각이 들었다.
Ⅳ. 참고자료
전국 청소년 생활실태조사연구 (2000) 이종원 저 | 한국청소년개발원 | 2000.12.30. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 여가활동의 실태
2. 여가활동 활성화방안을 세 가지 제시
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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