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전문지식 57건

게임을 런칭하는게 쉬운 일이 아니었다. 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다. 전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 gumi, mobage 플랫폼의 최대 메이저가 gloops 라고 할 수 있는
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  • 등록일 2014.06.18
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게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
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게임 시장과 페이스 북, 네이트 앱스토어와 같은 소셜게임 플랫폼에서도 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 지구촌 방방곡곡의 유저들과 만나고 있다. (2) 외부분석 [1] 경쟁자 컴투스 ○ 경쟁상대로 컴투스를 선택한 이유 - 게임빌과 함께 모바일
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  • 등록일 2018.03.18
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기업 특징 2013년 게임빌이 컴투스의 주식 21% 인수하면서 사실상 게임빌이 모기업 컴투스는 최대 주주인 게임빌에 주식과 경영권 전반의 권리를 이전 양사는 합병하지 않고 별도 법인으로 운영 글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘하이브’ 출범
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  • 등록일 2017.07.07
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4 I 경영이념 02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석 1 I 모바일게임 산업분석 2 I 진입장벽 03. 컴투스의 내부역량 분석 1 I 사업영역 현황분석 04. 재무재표& 주가분석 1 I 재무상태표 2 I 현금흐름표 3 I 연혁 4 I 경영이념 05. 결론
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컴투스만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈, 위메이드, 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔 <중 략> 주제 선정 이유 -기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이
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  • 등록일 2013.05.16
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게임에 잘 활용한데에 있다. 게임 서비스는 카카오에도 의미가 각별하다. 모바일 플랫폼으로서의 가치를 확인하고 오랜 수익 의구심을 해결했다. 카카오는 각 게임 매출의 20% 정도를 받는다. 하지만 이로인해 카카오톡의 모바일 플랫폼 위상
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  • 등록일 2013.06.03
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게임에 잘 활용한데에 있다. 게임 서비스는 카카오에도 의미가 각별하다. 모바일 플랫폼으로서의 가치를 확인하고 오랜 수익 의구심을 해결했다. 카카오는 각 게임 매출의 20% 정도를 받는다. 하지만 이로인해 카카오톡의 모바일 플랫폼 위상
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  • 등록일 2015.04.03
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파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
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중장기 사업목표 선정이유 Ⅱ. 경쟁사 비교 게임빌 Ⅲ. 컴투스 해외 마케팅 1.일본 일본 시장 동향 일본 진출 연혁 일본진출 전략 2. 중국 중국 모바일 게임시장 특성 및 전망 중국 진출 전략 Ⅳ. 결론 제 안 커뮤니티 마케팅
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  • 등록일 2010.09.23
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