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전문지식 48건

중장기 사업목표 선정이유 Ⅱ. 경쟁사 비교 게임빌 Ⅲ. 컴투스 해외 마케팅 1.일본 일본 시장 동향 일본 진출 연혁 일본진출 전략 2. 중국 중국 모바일 게임시장 특성 및 전망 중국 진출 전략 Ⅳ. 결론 제 안 커뮤니티 마케팅
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  • 등록일 2010.09.23
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게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
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게임 시장과 페이스 북, 네이트 앱스토어와 같은 소셜게임 플랫폼에서도 게임 개발 및 퍼블리싱을 통해 지구촌 방방곡곡의 유저들과 만나고 있다. (2) 외부분석 [1] 경쟁자 컴투스 ○ 경쟁상대로 컴투스를 선택한 이유 - 게임빌과 함께 모바일
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  • 등록일 2018.03.18
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게임빌의 수익 모델과 수익 구조 게임빌의 수익 규모 게임빌과 컴투스의 차별화 전략에 따른 매출 차이 게임빌의 수익 구조 4) 제품이나 서비스의 차별성 가격, 제품, 유통방식, 광고/판촉 게임빌 2010프로야구 vs 컴투스
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  • 등록일 2010.12.22
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Come2 s 경영전략 01 기업선정배경& 기업개요 01 . 기업선정 배경&개요 ╋━━━━━━━━━━───────── 1 I 기업선정배경 Why? Com2us 1인 1 스마트폰 시대 모바일 게임 산업의 성장 가능성 컴투스 와게임빌 합병?
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  • 등록일 2015.05.20
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논문 1건

게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등이 과점하고 있다. 하지만 최근 국내 시장이 포화되고 외국산 게임이 득세하고 있으며 정부 규제도 강화되어 성장 환경이 악화되었다. 이러한 문제점을
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 43건

컴투스 자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임을 단순한 여가가 아닌 전략과 창의성, 그리고 커뮤니케이션을 배우는 장으로 삼으며, 컴투스 게임아트 인턴으로서 게임 경험과 전문성을 바탕으로 회사 발전에 기여할 준비가 되어 있습니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
1. 자기소개서 - 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해 주세요. 게임과 소프트웨어 분야에 도전하여 이론을 익히고 실습을 하며, 여러 세미나에 참석하는 등 미래산업의 현장을 눈으
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  • 등록일 2021.10.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 아트 분야에서 제 역량을 펼칠 수 있는 기회를 얻는다면, 첫 번째로 ‘게임 아트의 혁신적인 변화를 이끌어내는 것’을 목표로 삼겠습니다. NEXON은 이미 세계적으로 유명한 게임을 많이 보유하고 있으며, 그 중에서도 게임 아트는 중요한
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
자기소개서/자소서 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내] .......................................
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
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