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절충안이 필요함.
게임시간의 합리적규제
현행 자정 12시부터 오전 6시 전부를 막는
것보다 해당 시간에 1시간 이상 하게 될때
이용이 금지되는 시스템으로 개정 셧다운제 도입배경
찬성측 입장
반대측 입장
결론 및 대안도출
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및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향
5.3 채택된 모바일 게임의 특성
5.4 채택된 모바일 게임 CP의 산업적 비용구조
제 6장 결론
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시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.
게임은 다른 어떤 매개체보다도 사용자가 원하도록 만드는 힘이 강하기 때문에 게임 과몰입 등 부정적인 영향을 거론할 정도로 강한 중독성과 몰입도를 나타내고 있
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시장의 형성과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논
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시장개방확대가 한국경제에 미치는 영향”, 『KIEP 세계경제』, 1999년 10월호, 서울:KIEP, 1999
18. 정보통신부, “인터넷이용조사 결과”, 2000.4.20
19. 장희동, 국내외 게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 20
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