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절충안이 필요함.
게임시간의 합리적규제
현행 자정 12시부터 오전 6시 전부를 막는
것보다 해당 시간에 1시간 이상 하게 될때
이용이 금지되는 시스템으로 개정 셧다운제 도입배경
찬성측 입장
반대측 입장
결론 및 대안도출
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영향》. 석사학위논문. 세명대 교육대학원.
이희경 (2003). “청소년의 게임이용과 개인·사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향”. <청소년학 연구> 10권 4호. p.355~380; 유승호 외 (2001). 《게임중독의 현황과 대처방안》. 문화관
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장. 카지노에 대한 이론적 접근
제 1 절. 카지노 산업의 개념 및 발전추이
제 2 절. 카지노 시설
1. 카지노 운영에 있어 필요한 시설
2. 카지노 게임의 종류
제 3 절. 카지노 산업의 효과 및 영향
1. 카지노 산업의 경제적 효과
2. 카지노 산
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문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계시장을 형성하는 고부가가치 산업으로 더욱 각광받는 산업이 될 전망이다.
게임은 다른 어떤 매개체보다도 사용자가 원하도록 만드는 힘이 강하기 때문에 게임 과몰입 등 부정적인 영향을 거론할 정도로
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게임이 청소년에게 미치는 영향’을 좀 더 잘 알고 분석할 수 있을 것이라 생각된다.
온라인 게임의 역사는 겨우 10년 정도로 매우 짧다. 역사가 짧지만 현재 청소년에게 사이에서 가장 많이 즐기는 놀이 수단이 되었고, 하나의 문화로서 그 현
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