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탐 구 동 기 수학은 늘 우리 주변에서 사용된다 수학이라 하면 고개를 흔들며 지루하고 딱딱하다고 생각하는 사람들도 많다 우리가 재미있게 즐겨 하는 게임이나 놀이에 많은 수학의 원리가 담겨 있다 수학을 배울 수 있는 게임을
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  • 등록일 2011.07.30
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속의 확률이야기 (1) 가위바위보의 유래 전 세계 대부분이 아는 놀이 가위바위보는 언제 처음 만들어졌을까? 최초의 가위바위보 놀이는 종이와 가위가 일반인에게 널리 보급된 5세기경 중국에서 시작했다는 것이 유력한 학설이다. ▶ 가
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  • 등록일 2011.08.29
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속히 증가하면서 한국은 이미‘인터넷 강국’으로 불리고 있다. 이런 인프라를 기반으로 전자상거래가 가능해지고, 수요가 증가함에 따라 온라인 게임 시장도 성장하였다. 본 연구에서는 이런 온라인 게임 시장이 확대되고, 온라인 게임 유
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  • 등록일 2006.11.28
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 ① 확률의 정의 및 유례 ②확률의 종류 ③확률의 계산방법 ⑤우리 생활속의 확률들 1).로또 2)경품에 담청될확률 3)시험 25문제를 다 찍어서 100점 맞을 확률은? 4)파머시 제조 확률(이는 일정게임의 약물제조 방법입니다.) 5)주
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  • 등록일 2008.06.02
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게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.c
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  • 등록일 2005.12.28
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논문 24건

게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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함께 지속적인 교육과 홍보가 필요하다. 즉, “카지노게임은 확률게임일 뿐 극히 일부 사람에게만 대박(Jackpot)이 돌아가며, 자기에게는 돌아오지 않을 수도 있다” 는 사실을 교육시켜야 한다. Ⅳ 요약 및 결론 지금까지 강원랜드 스몰 카지
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  • 발행일 2008.11.19
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속도를 갖는 서로 다른 하전입자의 비정 rm R sub a over R sub b = LEFT ( m sub a over m subb RIGHT )~ LEFT ( {Z sub b ~sup 2} over {Z sub a ~sup 2} RIGHT ) 첨자 a, b: 중하전입자의 종류 Ex] 10 MeV 양성자의 물속 비정이 0.118 g/㎠ 라면 40 MeV α입자의 물속비정은? rm E sub p =
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  • 발행일 2010.02.09
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취업자료 92건

게임속의 나를 상상하며. [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 저희 집은 어릴 때부터 부모님이 맞벌이를 하셨습니다. 때문에 저는 동생과 둘이 지내는 시간이 많았습니다. 이렇게 둘이 있다가
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  • 등록일 2007.04.19
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속의 캐릭터와 배경이 실제 게임 속에 구현되기까지 얼마나 많은 노력이 필요한지 깨닫게 되었습니다. 과거 플레이 했던 3D게임을 떠올려보았을 때, 모든 캐릭터와 배경에서 원화를 통해 현실감 있는 물체를 만들어 생생한 풍경을 만들어 준 3
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  • 등록일 2024.03.26
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  • 직종구분 교육 강사직
게임을 통하여 고객의 마음속에 깊게 다가설수 있었던 것은 바로 고객만족을 넥슨의 경영철학으로 생각했기 때문이라고 생각하며, 그러한 넥슨의… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께
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  • 등록일 2013.12.13
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진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.11.27
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게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
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