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전문지식 3,267건

본다. I. 서론 II. 게임이론으로 본 미국의 원폭투하 1. 게임이론 적용을 위한 분석틀 2. 분석을 위한 기본가정 3. 미국과 일본의 대안 1) 미국의 대안 2) 일본의 대안 4. 게임이론을 통한 미국의 원폭투하 분석 1) Simultaneous Game이론을 통
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  • 등록일 2008.12.19
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체코슬로바키아 4) 소련과 동유럽 국가들의 관계 5) 논의와 분석 2. 아시아 1) 한국의 분할내용 2) 일본 : 미국의 원폭투하 3) 중국 공산화 4) 베트남 정복전쟁 Ⅳ. 논의와 분석 1. 분할이 가져온 영향 Ⅴ. 결론도출 -출처
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  • 등록일 2015.11.14
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동남아로의 확대 2. 도쿄폭격과 미드웨이 해전 3. 원폭투하와 전쟁의 결말 4. 전쟁 당사국의 이익 Ⅴ. 태평양 전쟁을 통한 동북아시아의 지정학적 분석 1. 해양 세력 VS 대륙 세력의 패권전쟁 2. 현재의 동북아 패권구도 Ⅵ. 결 론
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  • 등록일 2007.06.20
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본질은 우리 한국의 이익에 있다. 참고문헌 : 우리 영화의 몽상과 오만 - 이효인 저, 민글 세계영화사 - 변재란 역, 이론과 실천 일본문화 - 김미란 저 형성출판사 일본은 있다 없다를 넘어서 - 이상업 저, 계명문화사 가면 속의 일본인 - 김양
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  • 등록일 2008.04.11
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지옥에서 최대 수혜자 찾기 4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유 5. 애플과 IBM 6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치 7. 겁쟁이 게임(game of chicken) 8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제 9. 맺음말
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  • 등록일 2010.09.24
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논문 124건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대
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  • 발행일 2008.02.10
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이론적 고찰 1. 한류의 개념 및 발생배경 2. 한류 발생의 원인과 의의 3. 한류에 대한 인식 4. 한류의 경제적 파급 효과 Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안
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  • 발행일 2008.03.13
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일본 도에이 영화촌25 3. 중국 상해의 삼국성25 제 2 절 국내사례26 1. 서울종합촬영소26 제 3 절 시사점26 제 5 장 왕건 촬영세트 관광상품화 방안과 기대효과28 제 1 절 관광코스 개발28 1. 문경의 아차마을28 2. 영주 부석사, 원주 석남사터28
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  • 발행일 2010.02.19
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2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 20건

우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 면접예상질문
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
이론에 대한 지식검증 기출문제 87 1. 의사 결정에 필요한 데이터 분석: 89 2. 현상 이해와 예측: 89 3. 실험 설계와 해석: 89 4. 오류와 불확실성 다루기: 89 5. 다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악하는 도구:
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 하는 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 위험성과 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 의견차이가 나기 시작했고 결국에는 심한 갈등으로 이어졌습니
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  • 등록일 2013.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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