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게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되 는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소 Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학 Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론 Ⅲ.
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  • 등록일 2015.06.05
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게임 1) 불확실한 상황에서의 이익극대화 2) 게임이론:미, 소간 핵무기 경쟁 설명하는 틀 3) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능 2, 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식 3. 죄수 딜레마게임의 신제도학파 경제학이 관심을 갖는 이
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  • 등록일 2007.04.03
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게임   1) 불확실한 상황에서의 이익극대화   2) 게임이론:미, 소간 핵무기 경쟁 설명하는 틀   3) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능  2, 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식  3. 죄수 딜레마게임의 신제도학파 경제학
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  • 등록일 2015.01.13
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발전이론은 고전적 주제로 되돌아가고 있으며, 비교정치학의 하위분야로서가 아닌 정치이론으로서 발전할 것이다. 그리고 관료제정당이익집단 등의 특정제도와 과정에 대한 이론이 미분화성을 벗어났다. 그러나 이 분야에서도 비교정치학
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  • 등록일 2010.05.08
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게임에서 지게 되는 것이다. - 이는 서론의 일부분임니다. - < 목 차 > 1. 게임이론이란 무엇인가? ……………………………………………1~2 2. 게임이론의 발전 ……………………………………………2~4 3. 게임의 구성
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  • 등록일 2010.05.06
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논문 618건

게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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서 론 2. 공공선택론의 기본 가정과 방법론상의 특징 (1) 합리성 (2) 방법론적 개인주의 (3) 합리적 인간과 비합리적 사회 3. 공공선택론의 발전과정 및 주요 저작과 성과 4. 한국 정치학계에서의 공공선택론 연구 현황 5. 결론
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  • 발행일 2010.06.16
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게임상품은 아직까지는 경쟁력이 없고, 시장에서 인지도 또한 낮기 때문에 진출국의 사업체와의 제휴로 현지사가 보유한 유통채널과 인지도를 이용해 보다 쉽게 해외판로를 개척할 수 있다. 점차 컴퓨터 게임은 기술적 발전만큼 그 형태도
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  • 발행일 2012.12.07
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게임수업 모형의 배경이론    (1) 이해중심 게임수업 모형과 구성주의    (2) 이해중심 게임수업 모형과 인지심리학적 관점    (3) 이해중심 게임수업 모형의 근거   다. 이해중심 게임수업 모형    (1) 발전 과정    (2)
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  • 발행일 2012.05.05
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이론적 고찰 1. 카지노의 개념 2. 카지노산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방안 2. 강원랜
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  • 발행일 2008.11.19
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취업자료 1,252건

발전경제학 (Development Economics) 84 건강경제학 (Health Economics) 85 교육경제학 (Education Economics) 85 재정경제학 (Public Economics) 86 환경경제학 (Environmental Economics) 86 ? 통계분석 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 87 1. 의사 결정에 필요한 데이
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게임즈의 게임디자이너로서 굳건히 활동할 것을 약속드립니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오. [1000 bytes] 대학교
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게임 개발 회사에서의 인턴십 기간 동안, 저는 게임 엔진 개발 및 사용자 인터페이스 개선 프로젝트에 참여했습니다. 이 경험은 제가 실무적인 문제 해결 능력을 발전시키고, 현업에서 요구되는 협업과 의사소통 능력을 갖추는 데 도움이 되
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게임 개발, 프로그래밍, 그리고 그래픽 디자인에 대한 깊은 지식을 쌓았습니다. 이러한 학문적 배경은 넥슨의 다양한 게임 개발 프로젝트에서 제가 기여할 수 있는 기반을 마련해 주었습니다. 대학에서의 학습은 이론적 지식에만 그치지 않
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이론의 발전 141 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 141 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용
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