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전문지식 41,583건

. 병경이 또한 보수체계가 같기 때문에 이탈하지 않을 것이다. 지완이가 가지고 온 합의문은 자기구속력이 있는 합의문이라고 할 수 있다. 1. 전략형 표현 2. 상황 설명 3. 게임이론적 분석 -합의문 -합의문이 자기구속력이 있는가?
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  • 등록일 2004.10.17
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게임 이론의 발상)」. 서울: 다음세대, 1993 - http://blog.naver.com/nlboman/50841864(교육행정학관련 개인홈페이지) Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 게임의 유형 Ⅲ. 게임의 균형 1. 우월전략균형 2. 내쉬균형 1) 자기구속력이 있는 합의(self-enforcing agreement)와 내쉬
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게임의 구성요소와 표현방식 제 3 장 두 사람간의 적대적 게임(two person zero-sum game) 제 4 장 동시진행 게임 제 5 장 동태적 게임의 분석 제 6 장 전략적 행위 : 무조건적 공약(公約)과 조건부 공약 제 7 장 반복게임 : 자기구속력이 있는
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  • 등록일 2004.12.09
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가. 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 책임 강화 12 나. 인터넷 실명제의 제한적 도임 13 다. 네티켓 운동 13 라. 가정에서의 인터넷 사용 교육 강화 13 마. 자기통제 및 자기효능감을 키우는 교육 필요 14 Ⅲ. 결 론 14 [참고문헌] 16
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이론 여가론의 발전사 등을 모아놓은 리포트입니다. 여러개의 문서가 포함되어 있습니다. 여가(Leisure)의 어원은 Latin어의 `Licere`(리케레)로 `일이나 직업으로부터 벗어나도록 허용된(to be free)`이란 뜻을 나타내는 말이다. 한편 고대 그리
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  • 등록일 2002.06.18
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논문 192건

게임하기, 근육 감각적 상상력 이용해서 표현하기, 신체이완 훈련하기 등이 있다(신명희, 2000). Ⅴ. 결론 및 제언 다중지능이론은 Gardner에 의해 상정된 이론으로서, 지능에 대한 다차원적 접근을 이어 받아, 지능에는 일곱 개 이상의 서로 독립
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  • 발행일 2009.07.31
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이론적 배경 2 1. 가상공동체의 의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9
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  • 발행일 2005.01.26
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이론적 배경 1. 가상공동체의 의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ.
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  • 발행일 2004.11.19
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이론적 고찰 1. 카지노의 개념 2. 카지노산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방안 2. 강원랜
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  • 발행일 2008.11.19
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이론은 그 해답을 주고 있다. 그의 교육사상은 오늘날도 변함없이 영향을 주고 있다. Ⅲ 요약 및 결론 프뢰벨의 낭만주의적인 유아 교육사상과 원리는 역사적 사회적인 제한점이 있다할지라도 오늘날 특히 우리나라 유아교육에서 어떤 교육
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  • 발행일 2008.10.31
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취업자료 2,980건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자유기술) 2. 지원동기
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  • 직종구분 기타
게임 엔진 개발 및 사용자 인터페이스 개선 프로젝트에 참여했습니다. 이 경험은 제가 실무적인 문제 해결 능력을 발전시키고, 현업에서 요구되는 협업과 의사소통 능력을 갖추는 데 도움이 되었습니다. 특히, 한 프로젝트에 자기 소개서
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  • 등록일 2023.12.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및
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  • 직종구분 전문직
자기계발의 도전이라 생각합니다. 그러면서도 학과 전공수업도 소홀히 하지 않고 계속 배워나가고 있으며, 현재는 "로비서버와 메신저를 이용한 게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다. 4. 지원동기/입사 후 포부
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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