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전문지식 19,900건

게임 때문에 해야할 일을 소홀히 한적이 있다. 9. 게임 없는 현실은 정말 있을 수 없는 현실이다. 10. 남들과 만나는것보다 게임을 하는게 더 좋다. 서론 - 게임이란? 본론 - 게임중독이란? - 게임중독 설문조사 결과 - 게임중독의 문제점
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  • 등록일 2013.11.24
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얼굴 표정이 자연스럽다. 1 2 3 4 5 Ⅰ. 서 론 1. 문제 제기 2. 연구의 목적 및 연구 문제 Ⅱ. 본 론 1. 변수의 구성과 측정수준 1) 독립변수 2) 종속변수 3) 통제변수 Ⅲ. 결 론 1. 분석결과 2. 소감 부록 설문지
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게임중독에 미치는 영향 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/pds/nac04.asp -중앙대학교 사대부속 중학교 3학년 2개 학급을 대상으로 한 설문조사- 1. 자신이 게임 중독이라고 생각합니까? 전체:63명 1) 네 ->3명 2) 아니오-> 60명 2. 같은 반에 게임중독
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  • 등록일 2007.07.04
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게임중독의 피해자 학생의 입장, 벗어난 학생들의 입장, 현재 게임중독인 친구들의 입장에서 할 수 있는 최선의 행동들이 무엇인지 토론한다. 설문조사 : 게임중독의 피해자, 벗어난 자, 진행중인 자 입장에서 선택할 수 있는 행동들이 무엇인
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게임 중독에서 벗어난다. -청소년용 인터넷 게임중독 척도 복지관 자체조사, 상담일지 사전사후설문조사 분기별 저소득 취약가정 청소년의 심리적 안정이 확보된다. -우울, 불안 척도 복지관 자체조사, 상담일지 사전사후설문조사 분기별 저
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  • 등록일 2017.08.08
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논문 240건

설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규
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  • 발행일 2007.08.06
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중독성 있는 광고 음악 등 ⑥ 기타 ( ) 12. 내가 생각하는 바람직하지 않은 광고의 요소는? (중복선택 가능) ① 과장된 정보 제공 ② 광고 상품의 이미지와 맞지 않는 모델 ③ 광고 상품과 어울리지 않는 광고 디자인, 음악 등 ④ 복잡한 구성 ⑤
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  • 발행일 2024.01.18
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설문조사는「헬스운동 참가자의 신체상과 운동중독과의 관계」를 분석하기 위한 설문조사로써 귀하께서 응답하신 모든 내용은 학술적인 목적으로만 사용되며 무기명으로 처리되어 오직 통계자료로만 활용됨을 약속드립니다. 귀하의 의견
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  • 발행일 2022.09.07
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조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육
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  • 발행일 2010.01.18
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중독에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. <참고문헌> 기시즈, “미디어 융합의 전개과정과 사회문화적 파장”, 미래연구 09-20, 2009. 김양균, “소년선도보호
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 604건

게임은 결혼시스템에 결합하여 배우자가 될 대상에게 선물 공세, 데이트, 이벤트 등의 다양한 미니게임을 만들어 낼수 있을 것이다. [Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사] 상위에 랭크된 해외 유저들을 500명에게 다음과 같은 메일을 보냈고, 57명에
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
설문조사를 통해 학생들의 한의학과 관련된 오해를 파악하였습니다. 주로 학생들은 한의학이 과학적 사실이 없다고 생각하였는데 한의학 신문을 만들어 한의학은 경험 중심 의학으로 수많은 경험이 쌓였으며 아직 과학적으로 덜 밝혀 진 것
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  • 등록일 2022.05.03
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  • 직종구분 의료, 간호직
조사하며 아이템을 찾았습니다. 학교 주변의 특성을 살려 20대를 대상으로 옷을 비롯한 애견용품에서 일시적 보육까지 아이템을 선정하고 홍보에 나섰습니다. 결국 사장님은 매출증대를 팀원은 All A를 얻는 Win-Win게임이었습니다. 입사 후 포
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  • 등록일 2011.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임 등 다양한 참여형 활동을 통해 학생들의 적극적인 참여를 유도하고 학습 효과를 높입니다. - 지속적인 평가 및 개선: 프로그램 운영 후 설문 조사, 피드백 수렴 등을 통해 프로그램의 효과를 평가하고 개선합니다. 2) 신뢰와 소통을 통한
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  • 등록일 2024.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 의료, 간호직
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