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게임 중독 경력자로 분류되고 있다.(후략) 게임중독의 폐해 게임중독, 게이머의 문제인가 게임산업의 문제인가? 게임중독의 대안과 그 이면들 주요산업으로 급 부상한 게임산업 게임중독에 대한 정부의 대처 시사하는 바와 생각해
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  • 등록일 2015.06.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임중독의 특성 2. 온라인 게임 중독의 심각성 3. 온라인 게임 중독 관련 리서치 자료 4. 온라인 게임 중독의 원인 1) 온라인 게임 중독의 원인 2)용어로 알아본 중독의 원인 5. 온라인 게임중독에 관한 대처방안과 대안 6. 게임중독
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  • 등록일 2008.11.24
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중독의 실태 -인터넷 중독 테스트- -인터넷 중독 사례- Ⅲ.인터넷 중독 예방 및 치료 1) 인터넷 중독 프로그램 -예방프로그램- -치료프로그램- 2) 청소년 인터넷 중독 상담기관 및 협력업체 현황 3) 인터넷 중독 예방 대책 Ⅳ.정부의 대
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  • 등록일 2009.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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중독 정보 센터 [5] http://netmentalhealth.fromdoctor.com : 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 제 1 장 서 론 제 1 절 연구 배경 제 2 절 연구 목적과 연구 배경 제 2 장 이론적 배경 제 1 절 중독과 게임중독의 개념 제 2 절 게임 중독의 원인 제
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  • 등록일 2003.03.25
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게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는 조기교육의 필요성이 대두된다. Ⅰ. 서 론 1. 연구 배경 2. 연구 목적 Ⅱ. 본 론 1.청소년 게임 중독의 원인 1) 인터넷 특성적 요인 연구 2) 사회 환경적 요인 연구 3) 개인
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 167건

중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨터 음란물 대처 방안 1. 가정에서 할 수 있는 컴퓨터 음란물 대처 방안
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  • 발행일 2012.04.12
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사항 -----------------------------------14 <그림 목차> <그림1> 한국 교육의 원인 구조 ---------------------------------11 <그림2> 학교 프로그램의 다양화와 새로운 학교 운영 체재 ------------24 <그림3> 공교육 경쟁력 강화 모형-------------------------------25
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  • 발행일 2010.12.27
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  • 저자
본론 (1)위안화 평가 절상이란? (2)위안화 평가 절상의 배경 (3)위안화 평가절상의 전망 (4)위안화 평가절상에 대한 중국의 입장 (5)위안화 평가절상이 한국 무역에 미치는 영향 (6)대응 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 발행일 2010.12.30
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  • 저자
방안과 대응전략 제1절 한·일 FTA 추진방안 1. 협상시 한국의 주력부분 2. 한국의 취약산업에 대한 구조조정 3. 국내이해집단의 갈등관리 4. 한·일 신뢰관계의 제고 제2절 한·일 FTA 대응전략 1. 제조업 제품의 경쟁력 강화 2. 일본시
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  • 발행일 2008.04.13
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Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

취업자료 39건

산업진흥 자소서,산업디자이너 자기소개서,산업디자이너 자소서,한국디자인진흥원 디자인연구 자소서,한국디자인진흥원 전시·컨벤션 자기소개,한국디자인진흥원 총무행정 자소서,한국디자인진흥원 고졸 자소서 1. 성장과정
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  • 등록일 2018.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업 관련 세미나와 워크숍에 참여하고, 전문 서적과 기술 문서를 꾸준히 탐독합니다. 또한 온라인 강의를 통해 새로운 기술과 장비 사용법을 학습하며, 개인 프로젝트를 통해 실습하는 기회를 만들고 있습니다. 팀 내 지식 공유에도 적극 참
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  • 등록일 2025.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
미친 경험을 소개하고, 이를 통해 배우거나 느낀 점을 구체적으로 기술하시오. 6. 최신 IT 기술(빅테이터, 블록체인, AI 등) 역량을 개발하거나, 금융산업 트렌드를 학습하기 위해 수행한 노력이 있다면 본인의 경험 기반으로 기술하시오.
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
미친 경험을 소개하고, 이를 통해 배우거나 느낀 점을 구체적으로 기술하시오. 6. 최신 IT 기술(빅테이터, 블록체인, AI 등) 역량을 개발하거나, 금융산업 트렌드를 학습하기 위해 수행한 노력이 있다면 본인의 경험 기반으로 기술하시오.
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  • 등록일 2025.05.08
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사회 문제로 떠오르고 있습니다. 저는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 기업, 정부, 개인이 모두 적극적으로 노력해야 한다고 생각합니다. 기업은 사회적 책임을 다
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  • 등록일 2024.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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