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전문지식 85,340건

게임CD와 게임파일은 정리한다. 마지막으로 땀을 흘리는 적절한 운동을 규칙적으로 하게하고 모니터 앞에서 음식물을 먹지 못하게 한다. 3. 결론 게임중독 증상을 보이는 사람 대부분이 이전에 중독증상을 경험한 사람들이고 게임은 접근성이
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  • 등록일 2008.04.15
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같이 정의 하고 있다. 게임중독이란 게임이 자신의 생활에 큰 비중을 차지하고 있으며, 목적에 의한 행위로서의 사용이 아니라 그 자체가 하나의 습관으로 자리 잡고 있으며, 게임에 대한 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제를 인식하면서도
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  • 등록일 2008.12.31
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게임에 얼마만큼의 시간을 사용하고 있는지 깨닫게 해 스스로 변화할 필요성에 대해 인식시켜주면 좋을 것이다. 예방적 차원에서도 나온 방안이지만 동아리 활동에 참여시킨다. 이때, 게임중독인 아이들 위주로 집단을 구성하면 그들이 참여
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  • 등록일 2010.11.05
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이 뛰어난 정보 시대의 중추적 부분을 이룬다. 그런데 이들의 대부분은 아직까지 현실세계에서 차지하는 사회적 지위나 영향력이 40대 이상의 기성 세대에 비해 월등히 떨어진다. 인터넷 사용자의 평균 연령이 20대 후반-30대 초반으로 추산되
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  • 등록일 2007.12.15
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이용하여 나의 모습이나 캐릭터를 만들어 보는 시간을 가졌으며 자신의 자아상에 대해 이야기를 나누었다. 그리고 나서 남은 찰흙을 이용하여 과녁 던지기 게임을 했다. 본 프로그램으로 인해 스마트폰 중독에 대한 자신의 감정에 대해 인식
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  • 등록일 2015.06.22
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논문 710건

이 항상 휴대하고 다니는 스마트폰을 중심으로 한 유비쿼터스 환경에서 이루이고 있는 역기능 상황을 분석하여 이에 대한 대응방안을 모색하였다. 스마트폰을 정보터미널로 사용하는 청소년들에게 처한 환경은 기존의 부작용이 존재하면서
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  • 발행일 2012.12.07
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2. 자료 수집 3. 조사 도구 4. 조사 방법 연구 결과 1. 일반적 특성 2. 구강건강 관련 지식 3. 구강건강 실천 4. 충치예방법 5. 치주질환 예방 고찰 결론 참고문헌 별첨-설문지
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  • 발행일 2010.02.20
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  • 저자
이란? 3. 컴퓨터 음란물의 종류 4. 인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원
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  • 발행일 2012.04.12
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  • 저자
이야기 하지 않은 이유를 대단한 일이 아니라고 생각했다는 응답이 53% 압도적으로 많았다. 그러나 이야기 해도 소용이 없기 때문 이라거나 보복을 당할까 같아서 또는 일이 커질 것 같아서 등 문제해결에 대한 회의 및 보복에 대한 두려움도
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  • 발행일 2013.10.28
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  • 저자
이론적 배경 제1절 학교폭력의 개념 제2절 학교폭력의 특성 및 유형 제3절 학교폭력의 원인과 배경 제3장 우리나라 청소년의 학교폭력 실태 및 대응체계 제1절 우리나라의 학교폭력 실태 제2절 학교폭력에 대한 대응체계 제
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

취업자료 1,072건

영향을 미치는지 연구할 것입니다. 셋째, 제 학업은 예체능 교육이 학생들의 전인적 발달에 미치는 영향에 대한 깊이 있는 이해를 목표로 합니다. 이를 위해, 저는 예체능 교육이 학생들의 신체적 건강, 정서적 웰빙, 사회적 기술, 그리고 창
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  • 등록일 2024.01.22
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
이나 기술 혁신에 기여할 수 있는지에 대한 비전을 제시해야 합니다. 예를 들어, [문화예술경영학 분야]의 연구를 통해 환경 보전, 의료 기술 혁신, 혹은 사회 문제 해결 등에 어떤 영향을 끼칠 수 있는지에 대한 가능성을 탐색하는 것이 중요
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
이론의 발전 134 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 135 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공의 활용
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이너 16. 수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴
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  • 등록일 2008.11.13
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