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게임 중독
Ⅲ. 인터넷 중독의 실태
1. 인터넷 중독
2. 인터넷 이용과 일상생활의 관계
3. 인터넷 이용으로 인한 부정적 영향
4. 인터넷 이용에 대한 자가 진단 (전체 N= 3,000, (%))
Ⅳ. 인터넷 중독을 해결하기 위한 방안
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청소년개발원
이수진(2004),『청소년 온라인게임중독실태와 중독 예방교육 프로그램 연구』.한국청소년개 발원
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과 문제점
4. 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참
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중독, 게임 중독과 가족 커뮤니케이션
6. 가족커뮤니케이션 문제 사례
1) 인터넷 게임중독과 가족의사소통 문제 사례
2) 인터넷, 스마트폰 중독과 가족의사소통 문제 사례
7. 현대사회 가족커뮤니케이션의 개선방향
Ⅲ. 결론
【
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게임중독도 중독현상의 일종이라 한다면 개인 혼자서 해결을 하는 것에는 한계가 있다. 게임은 일종의 유희를 위한 놀이일 뿐 그것이 생활의 전부가 되어서는 안 되며, 청소년들이 게임에 대해 올바른 인식을 지닐 수 있도록 주변에서 도와주
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게임중독 완화와 자기조절력에 미치는 영향, 한국외국어대 교육대학원, 2009.
4. 이기봉, 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 한국청소년정책연구원, 2009.
5. 김선애, 인문계열 고등학생의 인터넷 중독 실태와
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