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온라인게임 이용실태 연구』. 한국청소년개발원
이수진(2004),『청소년 온라인게임중독실태와 중독 예방교육 프로그램 연구』.한국청소년개 발원
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문제제기
2. 청소년 온라인 게임 이용 실태
3. 게임 중독의 원인과
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온라인게임 중독의 개념
4. 온라인 게임 중독의 원인
Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황
1. 청소년의 인터넷 이용현황
2. 온라인 게임 중독의 현황
가. 온라인 게임의 매력
나. 청소년의 온라인게임 이용실태
다. 온라
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온라인게임의 중독의 원인을 깊이 있게 분석하지 않고 단순히 게임이용시간을 강제적으로 제약하려고 하고 있다. 강한 게임 중독에 빠진 청소년들에게 그냥 게임이용시간을 제약한다고 해서 게임 중독문제가 해결될 것이라고 예측하기 힘들
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온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.중독과 온라인 게임중독의 이해
2.온라인 게임중독의 원인 분석
3.청소년들의 온라인 게임 이용실태 분석
4.온라인
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게임몰입증(게임중독)의 현황과 대처방안, 재단법인 게임종합지원센터.
이종원(2003), 청소년의 온라인게임 이용실태 연구, 서울: 한국청소년개발원.
정기도(2000), 게임, 몰입, 그리고 탈자 정보와 사회 제2호.
정하성 유진이(2006), 신 청소년
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