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게임중독이 사회문제로 떠오름 WHO는 2014년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보고 대응에 나섰고, 그 해 게임중독을 ‘게임 이용장애(Gaming Disorder)’로 규정하고, 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현
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1. ICD-11 게임중독 질병코드 등재 관련 주요 내용 게임중독을 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안이 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회 B위원회에서 만장일치로 통과됐다. B 위원회에서 통
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게임을 스트레스 풀고 삶의 활력을 불어 넣어주는 수단으로 생각하여야 할 것이다. Ⅲ. 결 론 세계보건기구(WHO)의 게임 중독 질병 코드 등재에 대한 후폭풍이 거세다. 게임업계는 국내 도입을 저지하겠다는 입장이지만 보건복지부가 이미 도
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게임에 더욱 몰입하게 만든다. 이러한 몰입은 시간이 지남에 따라 점점 더 강해져, 결국 게임을 중단하거나 줄이는 것이 어려워진다. 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 증상 3. 게임중독의 사회적 영향 4. 게임중독 질병 분류의 필요성
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게임중독의 정의 1.1 게임중독의 개념 1.2 게임중독의 증상 2. 게임중독을 질병으로 분류한 배경 2.1 WHO의 분류 기준 2.2 사회적 인식 변화 2.3 정신 건강의 중요성 3. 게임중독을 질병으로 분류하는 것의 장단점 3
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논문 1건

질병으로 인정하거나 질병에 준한다는 것을 널이 인식시키는 것이 필요하다. 현재 알콜중독이나 마약중독, 도박중독, 니코틴(담배) 중독은 질병으로 인정하여 전문적인 상담과 치료가 이루어지고 있으며, 인터넷 중독이나 게임중독도 이를
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취업자료 3건

질병 예방에 노력합니다. - 질병 관리 및 응급 처치: 질병 발생 시 신속하고 정확하게 진단하고 치료를 위한 지원을 제공하며, 응급 상황 발생 시 적절한 응급 처치를 수행합니다. - 건강 데이터 관리: 학생들의 건강 데이터를 체계적으로 관리
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저하되고, 비만이 증가되며, 많은 질병에 노출되고 있습니다. 예전에야, 산과 들로 놀러 다니며, 곤충을 잡고, 나무를 타고, 강아지를 산책시키고, 술래잡기를 하며 저절로 운동이 되었지만, 요즘은 그나마 쉬는 시간에도 스마트폰 게임이나, P
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질병에 대한 정보를 전달하는 것을 넘어, 어르신들의 인지 수준과 생활 패턴을 고려하여 눈높이에 맞는 교육 자료(예: 그림과 큰 글씨 중심의 안내문, 반복 학습을 위한 카드 게임)를 직접 제작했습니다. 한 어르신이 혈당 관리의 어려움을 호
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