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전문지식 296건

, 구체적인 진단 기준을 마련하기 시작 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
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WHO)의 게임 중독 질병 코드 등재에 대한 후폭풍이 거세다. 게임업계는 국내 도입을 저지하겠다는 입장이지만 보건복지부가 이미 도입 입장을 밝히면서 난항이 예상된다. 업계가 학회·협회·기관 등 88개 단체가 참여하는 \'게임 질병코드 도입
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질병으로 분류된 배경과 그에 따른 프로게이머들에 대한 치료 여부에 대한 찬성과 반대 의견을 제시하고자 합니다. 게임중독을 질병으로 분류한 WHO의 결정: WHO가 게임중독을 게임장애로 분류한 결정은 현대 사회에서 인터넷 게임이나 비
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1. 찬성 의견: 프로게이머의 정신적 건강 보호 필요성 프로게이머의 정신적 건강 보호 필요성에 대한 찬성 의견은 여러 가지 측면에서 중요성을 지니고 있습니다. 게임중독이 질병으로 분류됨에 따라, 프로게이머들이 정신적 건강을 유지
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WHO) 2. Tempkin(1953) 3. Dunn(1959) 4. Seyle(1956) 5. 건강에 대한 세 가지 분류 Ⅲ. 건강과 질병 1. 건강과 질병에 관련된 두 가지 다른 문제 1) 건강과 질병을 어떻게 구분되는가? 2) 질병의 실체는 어떻게 이해할 것인가? 2. 질병의 기계론적 모델
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논문 2건

중독 회복을 위한 가족의 대처자세 17 1. 가족의 회복과 재기 17 2. 가족의 대처자세 18 Ⅴ. 병적 도박의 치료방안 22 1. 치료전 개입 22 2. 치료활동 24 3. 치료 후 재발 방지 활동 33 Ⅵ. 결론 38 1. 연구 요약 및 시사점 38 2.
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및 목적 ………………………………………………… 2  제 2 절 연구내용과 연구문제 …………………………………………………… 7 제 2 장 이론적 배경  제 1 절 청소년과 게임 …………………………………………………………… 11  
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