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게임을 내놓으면서 디아블로 II에
대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로
새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석
2.Game소개
3.Character소개
4.Graphic,Sound분석
5.Interface,Multiply분석
6.E
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디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장
〔기업 내 핵심 가치의 통일〕
• ‘Game Play First’
• =
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디아블로 3 마케팅 실패사례 분석
제품소개 개요
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≪ 그 림 ≫
● 블리자드가 개발한 액션, 롤플레잉 게임
● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작
● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정
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게임의 정의
Ⅱ 본 론
1.온라인 게임의 등장 배경과 추세
2.온라인 게임의 예
1)포트리스
2)스타크레프트
3)디아블로
4)리니지
3.온라인 게임의 폐단
Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
<참고자료>
1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
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디아블로2의 장점과 몰입요소.......................................13
1. 실시간 액션.......................................................13
2. 그래픽............................................................14
3. 게임성과 중독성...................................................15
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