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포트리스
2)스타크레프트
3)디아블로
4)리니지
3.온라인 게임의 폐단
Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
<참고자료>
1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr
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포트리스 *디아블로* *리니지
*한게임 *레인보우6 *사가
*스타크래프트 *스톤에이지
*엘리멘탈 *준의 전장 *피파
*한게임 *포트리스 *테트리스 *고스톱 *장보고전
*다다닥 타자게임 *스타크래프트 *총싸움(좀비죽이기) *프린세스메이커 *조이포
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디아블로, 리니지, 포트리스등 온라인에서 즐기는 네트워크 게임이 그 대표적인 예라고 할 수 있다.
2 >> 깃대 쓰러뜨리기
이 게임은 모 방송프로에서 연예인들이 자주 이용하는 레크리에이션의 한 종류로서 대중매체의 기능을 타고 현세
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선정하게 된 이유
2.온라인 게임의 정의
Ⅱ 본 론
1.온라인 게임의 등장 배경과 추세
2.온라인 게임의 예
1)포트리스
2)스타크레프트
3)디아블로
4)리니지
3.온라인 게임의 폐단
Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
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디아블로, 리니지, 포트리스등 온라인에서 즐기는 네트워크 게임이 그 예라고 할수 있다.
2 >> 깃대 쓰러뜨리기
이 게임은 모 방송프로에서 연예인들이 자주 이용하는 레크리에이션의 한 종류로서 대중매체의 기능을 타고 현세대에서 컴
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