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맥스페인은 꽤 저사양의 게임이다. 그렇기에 당연히 게임 상에 모자란 애로가 꽃필 수 밖에 없는데, 바로 그래픽이 깨지는 것이라 할 수 있겠다. 하지만 완벽한 사람에게 보다는 그래도 티가 있는 사람에게 정이 느껴지듯 게임도 하나의 결점
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4-1. 불충분이유 원칙(the principle of insufficient reason)
4-2. 맥시민 원칙(the maximin principle)
4-3. 미니맥스 후회 원칙(the minimax regret principle)
4-4. 맥시맥스 원칙(the maximax principle)
4-5. 의사결정원칙과 공리(axiom)
5. 느낀점
6. 참고 문헌
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게임 환경 자체가 점차 추상화됨으로써 더 이상 게임을 진행할 수 없게 되는 것이다. 이는 결국 버쥬얼 환경에서 '세계'와 '리얼리티'가 어떠한 방식으로 구성되는지를 드러내게 된다. 이러한 린더의 작업은 디지털 아트 분야에서 나타나고 있
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대본 작성
Ⅱ. 동적기하소프트웨어(GSP)활용학습(교육)프로그램 사례
1. 평행선을 그려서 탐구해 봅시다
2. GSP를 활용하여 정사각형을 그려봅시다
Ⅲ. 자기주도적학습(교육)프로그램 사례
1. 발명반 활동을 위한 모둠을 구성 운영한다
1)
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1. 한ㆍ일간 방송프로그램 교류
1) KNTV
2) K-MAX
3) m-net japan
2. 위성을 통한 스필오버 및 무단 수신에 의한 유입
3. 방송사간 교류 및 인적교류
1) 방송사간 교류
2) 인적교류
3) 공동제작을 통한 교류
Ⅸ. 교류와 한중교류
참고문헌
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