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전문지식 24건

인문학적인 스토리를 구현하였다. 4) 게임 속의 인문학 (1) 게임 속의 인문학의 특징 ① 상호작용과 체험 게임은 플레이어가 직접 게임 세계에 참여하고 상호작용하며 체험할 수 있는 특징이 있다. 이를 통해 인문학적인 내용이 게임의 스토리,
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게임, 스포츠의 존재론적 분석. 한국체육학회지, 59(1), 95-112. 체육철학 2025 중간과제물 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. 1) 아곤(Agon) 2) 미미크리(Mimicr
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  • 등록일 2025.04.01
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인문학적 목표〕 현대소설에 대한 친근감 형성 문자텍스트보다 영상과 각종 디지털기술에 익숙한 아이들에게 현대소설을 애니매이션과 플래시게임으로 형태를 변환해서 제공한다면 재미있고 친근하게 현대소설을 접하게 되며 더 나
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  • 등록일 2013.01.09
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게임업계 관계자는 “메타버스 안에서 아바타와 아바타가 상호작용하는 과정을 원활하게 도울 수 있는 직업이 많이 생겨날 것”이라고 말했다. 8. 메타버스의 순기능과 역기능 (1) 순기능 4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한
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무용의 이해, 예전사, 2000년. 황경숙, 한국무용의 인문학적 이해, 대경북스, 2005년. 장사훈, 한국무용개론, 대광문화사, 1997년. 정소영, 무용의 이해, 충남대학교출판부, 2000년. 1. 1920 ~ 50년대 2. 1960년대 이후 3. 한국 발레의 역사
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  • 등록일 2006.06.07
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취업자료 3건

그러한 상상의 세계를 창조할 수 있는 최고의 기술력을 가진 회사 게임 하나를 만들기 위해서는 다양한 분야의 사람들이 모여서 일을 해야 합니다. 인문학적인 소양을 가진 사람들이 어떤 스토리를 만들면 기술적 소양을 가진 사람들이 그것
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  • 등록일 2014.05.16
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게임 속 가상의 인물을 제시하고, 동질감을 느낀 이유나 공통점을 설명하여 주십시오. (400자 이내) 3. 책임감이나 순발력을 발휘하여 예상치 못한 상황을 극복한 사례를 제시하여 주십시오. (400자 이내) III. IBK기업은행 자기소개서 ○ 약
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  • 등록일 2017.11.16
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인문학적 분석 3.3 책 내용의 철학적 분석 4.핵심 주장과 논거 4.1 핵심 주장 4.2 논리적 근거 5.문체와 언어적 특징 5.1 작가의 문체 5.2 독특한 언어적 특징 분석과 그 효과 6.평론 6.1 일반독자들의 평가 6.2 긍정적인 평론 6.3 부정적인 평
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
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