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전문지식 908건

문학적인 스토리를 구현하였다. 4) 게임 속의 인문학 (1) 게임 속의 인문학의 특징 ① 상호작용과 체험 게임은 플레이어가 직접 게임 세계에 참여하고 상호작용하며 체험할 수 있는 특징이 있다. 이를 통해 인문학적인 내용이 게임의 스토리,
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  • 등록일 2024.01.10
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3-1. 서사 무가 <바리데기> 3-2. <바리데기> 내용 분석 3-3. <바리데기>를 보는 다양한 관점 4. 무가 실용화 방안 - <바리데기>의 보드게임화 4-1. <바리데기>의 현대적 의의 4-2. <바리데기>의 보드게임화 4-3. <바리데기>의 드라마 제작 5. 결론
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  • 등록일 2018.04.19
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문학속에 나타난 외계인의 모습 2.1. SF의 정의 2.2. SF문학 속 외계인의 모습 3. 스타크래프트와 베트남전의 유사성 3.1. 테란 3.1.1. 테란 유닛 3.1.2. 테란의 교전양상 3.2. 저그 3.2.1. 저그 유닛 3.2.2. 저그의 교전양상 4. 베트남 참
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  • 등록일 2008.12.27
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 1. 서론 2. 본론 ①오에 겐자부로는 누구인가 ②“기묘한일” 집필 당시의 동시대적 배경 -전후 문학의 시대배경 -제 3신인 작가의 등장 -실존주의 문학과 오에 겐자부로의 관계 ③“기묘한일” 등장 소재와 용
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  • 등록일 2009.08.03
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문학은 인류의 성장과 떼려야 뗄 수 없는 관계이기 때문이다. 타 영역 예술가들의 협력으로 인한 이러한 디지털 시대의 성장으로 인한 한계가 극복되어야 할 것이다. 출처 및 참고문헌 “상업주의에 맞서 문학이 발 디딜 자리를 만들고 싶다
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  • 등록일 2019.11.17
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논문 2건

문학 작품이 사례가 되어주기 위해 기다리고 있다. 이 문학작품들과 게임이론을 적절하게 연결시킬 방법을 잘 보여주고 있는 Jane Austen, Game Theorist 는 게임이론에는 숫자만 쓰이는 게 아니라는 것을 깨닫게 해준다. 먼 나라 외교 얘기가 아닌
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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취업자료 15건

클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
클리어하며 깊이 있는 플레이를 즐겼습니다. 게임 내 경제 시스템을 분석하고 과금 구조를 이해하며, 게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
클리어했고, 게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
클리어했으며, 게임 내 경제와 과금 시스템을 분석해 마케팅 및 기획적 시각을 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 개선해 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
클리어하며, 게임 내 경제 구조와 과금 시스템 분석을 통해 기획자로서 시각을 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 개선해 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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