상업성으로의 지나친 정도로 발생하는 문제점을 지적하고 이에 대한 본인의 대안을 수업 중 다뤘던 영화, 웹툰, 게임, 문학 장르 중 하나를 사례로 들어 구체적으로 제시해보세요
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소개글

상업성으로의 지나친 정도로 발생하는 문제점을 지적하고 이에 대한 본인의 대안을 수업 중 다뤘던 영화, 웹툰, 게임, 문학 장르 중 하나를 사례로 들어 구체적으로 제시해보세요에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

는데 상상력의 새로운 차원을 열고 기상천외한 상상물로 호기심을 불러일으킨다. 사이버 세계는 현실이 아닌 모험과 꿈이 가득한 버추얼 리얼리티를 요구하고 있다. 인종, 직업, 나이, 성, 인종을 초월한 실제 세계의 결핍을 이루는 디지털 기술로 인한 예술의 확장인 것이다.
그러나 사이버 세계의 확장으로 진정한 민주주의에 대한 의문이 들기도 한다. 이러한 두 세계의 단절로 때로는 현실 세계의 폭력이 발생하기도 한다. 새로운 시대 진정성 있는 예술의 성장은 리얼리티와의 연결고리가 중요하다. 지나친 상업성을 띄니 진지하며 심각하며 무거운 주제가 지나치게 가볍고 흥미 있고 감각적인 소재로 대체가 되고 있다.
작품은 스스로의 가치와 미학을 지키고 개발할 필요가 있는 것이다. 문학은 인류의 성장과 떼려야 뗄 수 없는 관계이기 때문이다. 타 영역 예술가들의 협력으로 인한 이러한 디지털 시대의 성장으로 인한 한계가 극복되어야 할 것이다.
출처 및 참고문헌
“상업주의에 맞서 문학이 발 디딜 자리를 만들고 싶다”. 김여란. 2015. 경향신문
북한인권영화 퍼스트스텝 김규민 감독 “ 북한인권 영화가 무겁다고요? 언젠간 코믹액션 영화 만들 겁니다”. 박주연. 2019. 미래한국
  • 가격3,700
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2019.11.17
  • 저작시기2019.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1117516
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