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게임시장 현황 및 전망.”
http://www.globalwindow.org
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김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net.
김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.”
http://www.globalwindow.org
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리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005
송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003
원송희, 초심자를 위한 오실로
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전망이다.
○ 저온다결정 Si TFT는 휴대폰용 소형 LCD 시장의 전체 시장의 50% 이상을 차지하고 있으며 , 소형 노트북 PC, 게임기기 , 디지털 카메라용 LCD 등의 중소형 표시기기 시장을 위주로 성장하고 있다.
○ AMOLED의 백플레인 기판으로 비정질 S
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게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다.
<참고문헌>
국내문헌
한국콘텐츠진흥원, 2010년 문화기술심층 리포트, 2010
한국콘텐츠진흥원, 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망, 2010
KT경제경영연구소, 스마
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전망
Ⅲ 국내 카지노 산업의 활성화 방안
1. 국내카지노 산업이 미치는 영향
1.1 카지노 산업의 긍정적 측면
1.2 부정적 측면
2. 국내카지노 산업의 활성화 방안
2.1 내국인 출입 허용 카지노 산업의 활성화 방안
2.2 외국인
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