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전문지식 27,783건

수카드 밑에 놓아보자. ※ 동일한 유아가 다시 주사위를 한 번 더 던지고, 1번과 2번과 같은 방식으로 진행을 한다. 3. 수를 더해보는 활동을 한다. · 이 기호는 무슨 뜻이라고 했는지 기억이 나니? · 여기 있는 구슬을 모두 더하면 몇 개가 될까
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  • 등록일 2014.01.08
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수 있는 친구가 있니? 확장활동으로 7가지 동물의 그림 카드를 각각 유아의 수에 맞게 준비하여 게임판에 걸고 확률 게임을 할 수 있다. (10명의 유아가 코끼리 1, 기린2, 토끼5, 사자2, 곰1를 선택하였다면 각각의 동물그림 카드를 개수에 맞춰
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  • 등록일 2012.01.31
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게임 도구 9 미로 주사위 게임 미로 주사위 게임판, 주사위, 말 10 줄 당기기 250cm 줄 11 의사소통 및 문제해결 팔짱풀기 게임 없음 12 몸으로 말해요 질문 카드 1벌 13 나는 할 수 있어! 골판지 3장, 풀, 색종이, 빨대, 색연필, 크레파스, 가위, 비닐
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  • 등록일 2008.09.24
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활동에 대하여 1. 치매환자의 음악요법 1) 악기 다루기 2) 음악감상 3) 노래부르기 4) 리듬악기 5) 음악에 따라 동작하기 2. 운동 1) 걷기 2) 활동적 게임 3) 옥내 운동 4) 가벼운 신체운동 5) 손운동 6) 의자운동 3. 음식준비
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  • 등록일 2013.05.05
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게임활동의 실제. 서울 : 학지사. 최병철(2003). 음악치료학. 서울 : 학지사. Susan M.Knell(2001). 인지행동놀이치료. 서울 : 나눔의 집. 서론 제1장 놀이치료 Ⅰ 놀이의 본질 Ⅱ 놀이치료의 이해 Ⅲ 놀이치료의 기법 Ⅳ 놀이치료를 위한 준비
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  • 등록일 2006.12.13
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논문 109건

수 있도록 모델링해주었다. 나쁜 기분이 들 땐 어떻게 표현하는 방법과 “싫어요!”라고 씩씩하게 말하하고 싫다고 표정도 함께 지어보자고 이야기 하였다. 특이사항) 금 친숙한 놀잇감 카드를 보며 교실에 있는 놀잇감의 위치를 이야기하
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  • 발행일 2024.03.06
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수-학습과정에 필요한 구체적인 정보를 제공해준다는 점, 교사의 역할로서 학생과 교육과정과 지역사회를 연결시켜 준다는 점 등이 논의되었다. 다음으로, 이러한 다중지능이론에 기반을 둔 수업활동을 제시하였다. 수업활동은 실존지능을
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  • 발행일 2009.07.31
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  • 저자
카드놀이, 작업치료, 음악 듣기 등 현실에 입각한 활동에 참여하도록 해서 환각을 감소시킬 수 있는 자극을 제공하고 관심의 방향을 전환한다. 3) 음성증상 간호중재 - 심각한 주제를 논할 때는 진지한 표정, 유쾌한 주제의 대화 시에는 즐거운
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  • 발행일 2016.05.08
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  • 저자
, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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카드 통행료 충전, 결제정보 알림, 통행이력조회 및 고속도로/수도권 교통정보, 예매서비스 등)를 이용할 수 있는 LG텔레콤만의 차별화된 모바일 하이패스 서비스가 있습니다. 제가 생각하는 LG텔레콤의 약점을 예로 들면 이동통신 업체 중 가
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자

취업자료 3,137건

수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사
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  • 등록일 2008.11.12
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  • 직종구분 전문직
활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크
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  • 직종구분 IT, 정보통신
. I. 카드론사무원 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 카드론사무원 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부
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  • 등록일 2019.08.29
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  • 직종구분 기타
게임프로그래머 자기소개서1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 학창시절 및 사회활동 4. 지원동기 및 입사 후 포부 II. 게임프로그래머 자기소개서2 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 사회생활 및 연수경험 4. 지원동기 및 포부
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  • 등록일 2019.06.28
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  • 직종구분 기타
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