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게임은 목표는 부의집중의 배양이다. 11. 게임놀이 치료 사례 - 게임놀이치료가 시설 아동의 적응 행동에 미치는 효과 (The Effect of Gameplay therapy on the Adjustment Behaviors of a child who is institutionalized) 게임을 이용한 놀이치료 프로그램은 두 가지 절차
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  • 등록일 2008.09.24
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게임영역 1) 3학년 기본운동 2) 3학년 활동 3. 표현활동 1) 3?4학년 기본 움직임 2) 3학년 활동 4. 보건영역 Ⅷ. 초등학교 3학년 음악과(음악교육) Ⅸ. 초등학교 3학년 미술과(미술교육) 1. 내용체계 2. 성취기준 Ⅹ. 초등학교 3학년 영어과
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  • 등록일 2010.08.13
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놀이는 성장과정에서 많은 중요한 영향을 준다. 참고문헌 ⅰ. 김종문(1998), 구성주의 교육학, 서울 : 교육과학사 ⅱ. 박진희, 게임놀이치료가 시설아동의 적응행도에 미치는 효과, 대구대학원 ⅲ. 유승원·김현기(1998), 놀이와 게임지도, 서울 :
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  • 등록일 2010.08.10
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게임 놀이치료 프로그램 효과 김윤희, 박성옥『정서·행동장애연구』 제26권 제4호, 2010. 293-322 https://www.dbpia.co.kr/Journal/articleDetail?nodeId=NODE08783550 홍창의 소아 과학 12판 1권 제 2장 성장과 발달, 제 3장 아동기 정신장애 안효섭. 신의영 대구광역
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  • 등록일 2023.02.03
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놀이와 사회성 발달에 관한 고찰, 재활과학연구 노치현·황영희(1991) / 게임놀이치료, 놀이치료 세미나자료, 원광 아동상담소 송영혜(1998) / 놀이치료 적용, 경산 대구대학교 출판부 홍강의·조수철(1985) / 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 이종
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  • 등록일 2008.08.23
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논문 15건

놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
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  • 발행일 2012.12.07
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주도적 역할 4. 대중매체의 감시 강화 프로그램 개발 5. 가정폭력 가해자 및 피해자의 정기적인 치료실시 6. 사회복지기관 내의 가정 폭력 상담소 확충 7. 지역사회 내의 기관과의 협력 구축 활성화 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.05.11
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놀이치료에 통합될 수 있다. 이 작업의 많은 부분이 체계적 탈감법에 의해이루어졌다. 2nd. 사례개요 나와 조원인 안희철은 평소에 우리가 가졌었던 문제점을 행동주의적인 관점에서 파악하고, 그것이 해결되었는지를 확인해보았다. 그 결과
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  • 발행일 2008.10.24
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  • 저자
놀이를 하였다. 3) 연구 말기에는 중기에 나타난 탐구과정기술을 다양하게 통합적으로 활용하였다. 연구 초기와 중기의 구성놀이를 통해 알게 된 자석에 대한 과학적 개념이나 지식을 조형활동이나 게임 등에 적용시켜 즐거운 놀이로 만들어
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  • 발행일 2011.04.02
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놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한남대학교 지역개발대학원,1998 공세정, 청소년의 여가생활 실태에 관한 조사연구, 성신여자대학교 교육대학원, 1992 오치선외 공저, 청소년 지도학, 학지사, 1999 KTF사외보,
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 19건

인문학부 예문18. 동양어문학부 예문19. 생명과학부 예문20. 신문방송학과 예문21. 의과대 예문22. 과학교육학부 예문23. 간호과 예문24. 사범대 예문25. 전산학과 예문26. 영문과 예문27. 기계과 예문28. 중어중문과 예문29. 식품공학과 예
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  • 등록일 2005.11.11
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놀이치료사가 되고 싶습니다. VII. 놀이치료사 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려워져 생
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  • 등록일 2019.01.30
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  • 직종구분 전문직
인문과학 철학과 3.59/4.5 815 숭실대학교 공학 컴퓨터공학과 4.2/4.5 740 홍익대학교(서울) 공학 정보컴퓨터공학과 3.8/4.5 830 한국산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
인문과학 철학과 3.59/4.5 815 숭실대학교 공학 컴퓨터공학과 4.2/4.5 740 홍익대학교(서울) 공학 정보컴퓨터공학과 3.8/4.5 830 한국산업기술대학교 공학 게임공학과 3.6/4.5 0 고려대학교(안암) 공학 컴퓨터과학과 3.47/4.5 985 A. 다음커뮤니케이션
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  • 등록일 2012.07.02
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
놀이강사가 되겠습니다. 2. 가장 열정/도전적으로 임했던 일과 그 일을 통해서 이룬 것에 대해 상세히 기재하여 주십시오. 대학교 2학년 재학 중 사고가 나서 휴학을 하고, 2년의 치료 끝에 다시 복학을 하게 되었습니다. 갑작스럽게 공부를 시
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  • 등록일 2019.05.21
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  • 직종구분 기타
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