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겜블링 참여동기와 인식의 관계 (정철규. 2005)
국내 도박산업의 타당성 분석 (이재훈. 2003)
국가 사행산업의 실태와 개선방안 (손봉숙. 2006)
한국마사회 http://www.kra.co.kr/
국민체육진흥공단 http://www.sosfo.or.kr/
겜블백서 2006
네이버지식인 http://kin.n
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논문, 2001 서론
본 론
1.여가인지
(1) 여가활동에서의 자유
(2) 여가활동에서의 동기
2.겜블링을 하는 이유
3.겜블링의 참여심리
4.카지노 게임과 경마의 상관관계 및 차이점
5.겜블성 여가가 미치는 영향
결론
<참고문헌>
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Gambler, Gambling, Gamble이라는 용어는 돈을 걸고 하는 내기를 총칭하는 의미로 받아들여졌다. 미국의 겜블링 협회에서는 겜블이란 개념을 “자기의 이익을 위해서 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 행위”로 정의
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갬블링(professional gambling)을 위하여 사용되는 넓은 장소” 라고 정의 되어 있고, “겜블링(gambling)\"이란 ”돈을 벌기 위한 목적으로 하는 게임을 하는 것 또는 불특정 하거나 위험을 동반하는 그 무엇“으로 정의되어 있다. 국어 사전에는 ”여
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겜블링의 개념 및 특징
갬블링이란?
▶ 겜블링의 사전적의미는 금전이나 물품을 걸고 승부를 다투는 것으로 “노름”, “내기”라고 한다. 일반적으로 겜블링은 우연성으로 승패를 좌우하는 게임이지만, 육체적 기능의 게임과 지적 전략
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