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겜블링 참여동기와 인식의 관계 (정철규. 2005)
국내 도박산업의 타당성 분석 (이재훈. 2003)
국가 사행산업의 실태와 개선방안 (손봉숙. 2006)
한국마사회 http://www.kra.co.kr/
국민체육진흥공단 http://www.sosfo.or.kr/
겜블백서 2006
네이버지식인 http://kin.n
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논문, 2001 서론
본 론
1.여가인지
(1) 여가활동에서의 자유
(2) 여가활동에서의 동기
2.겜블링을 하는 이유
3.겜블링의 참여심리
4.카지노 게임과 경마의 상관관계 및 차이점
5.겜블성 여가가 미치는 영향
결론
<참고문헌>
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겜블링의 개념 및 특징
갬블링이란?
▶ 겜블링의 사전적의미는 금전이나 물품을 걸고 승부를 다투는 것으로 “노름”, “내기”라고 한다. 일반적으로 겜블링은 우연성으로 승패를 좌우하는 게임이지만, 육체적 기능의 게임과 지적 전략
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테이블게임
테이블게임
테이블 위에서 가지는 모험적 겜블링으로 보통 레이아웃과 함께 크랩스, 투웬티-원, 룰렛, 바카라와 같은 4가지 게임 테이블로 설치된 것을 말하며, 이와 반대로 테이블 게임이 아닌 모험적 겜블링은 슬롯머
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겜블링을 더 즐기는 것으로 나타났다. 우리나라 카지노업계는 이러한 현황을 분석, 활용할 필요성이 있기 때문에, 자체적으로 이러한 수요자들이 가지는 차이점을 파악하여, 종업원을 교육, 훈련시키고 시설에 대해서 보완 개선할 필요가 있
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