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과를 가져올 수 있다.
또한, 겜블성 산업이 관광산업의 수익률을 높여주는 역할을 반드시 기대할 수도 없다. 왜냐하면 관광객들이 자신의 지출가능 금액 이상을 주고서라도 겜블성 여가를 추가로 즐기리라고 장담할 수 없기 때문이며 또 하나
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둘째, 앞에서도 말했지만 도박의 단점 가운데 하나인 사행심을 국가나 사회가 주도적으로 부채질 하는 것을 지적했다. 겜블성 여가가 올바른 여가로 정착하려면 이러한 국가나 공공단체가 사행심을 부추길 수 있는 자극적인 유도를 피하고
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여가의 본질은 망각되며, 결국은 파괴적인 삶이 될 것이다. 우리들은 경륜, 카지노등 겜블성 여가를 대할 때 지니는 자세는 항상 신중해야 한다는 것이다. 그렇다고 그 신중함이 개인의 여가에 악영향을 미친다면 그 것 또한 좋은 여가가 될
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겜블성 여가의 단점 극복하기!!
1. 게임시간은 정해 놓으면서 그 시간만을 즐기도록 한다.
2. 중독되지 않게 하기 위해서 자신의 의식을 정립하고, 항상 비판적인 자세로 판단
해가며 게임을 한다.
3. 많은 돈을 투자하지 않는다. 낭비하지 않으
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논문, 2001 서론
본 론
1.여가인지
(1) 여가활동에서의 자유
(2) 여가활동에서의 동기
2.겜블링을 하는 이유
3.겜블링의 참여심리
4.카지노 게임과 경마의 상관관계 및 차이점
5.겜블성 여가가 미치는 영향
결론
<참고문헌>
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