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무엇인가?
1)겜블링의 어원 및 정의
2)겜블성 여가의 역사
2. 겜블성 여가의 종류
1)경륜
2)경마
3)경정
4)복권
5)카지노
3.겜블성 여가의 장점과 단점
1)겜블성 여가의 장점
2)겜블성 여가의 단점
4.겜블성 여가의 문제점에 대한 대책
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여가 및 사회참여 여건의 부족
5. 각종 노인성 질환
Ⅵ. 노인복지의 향후 전망
1. 개인의 욕구수준의 향상
2. 서비스급부로의 전환
1) 시설복지에서 재가복지로
2) 수용시설서비스에서 이용시설서비스로
3) 금전급부에서 서비스급부로
4)
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대한 만큼 이상의 수익률을 얻을 수 있다. 한국에서의 카지노가 경마가 복권이 그리워서 한국을 재방문할 외국인이 얼마나 될까?
4. 겜블성 여가의 문제점에 대한 대책
겜블성 여가의 문제점을 인식하고 우려한다고 해서 이미 산업화 되어있
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여가생활을 많이 영 위할 수 있는가 적게 영위할 수 있는가 차이가 나타난다는 것을 볼 수 있다. 직업에 따라서 여가생활이 달라지는 것이다.
■ 결 론
우리사회가 탈산업화 구조를 형성해가면서 여가 생활에 대한 사회문화적 담론이 가시적
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여가문화 프로그램 현황 분석 및 활성화 방안 연구 : 부산지역을 중심으로. 신라대학교
문화체육관광부 www.mcst.go.kr/ 1. 서론
2. 본론
1) 가족여가활동
2) 가족여가활동의 유형
3) 우리 가족 가족여가활동 분석과 문제점
4) 활성화 방안
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