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영상 비즈니스 전략. 『ISSUE & TREND』, kt경제경영연구소.
유경민, 한국영화 산업 구조 내에서의 인터넷 활용화 방안 연구, 한양대학교 대학원 연극영화학과 석사, 2001.
천병준(2013). OTT, 미디어 미래를 말하다. 『ISSUE & TREND』, kt경제경영연구소.
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과 전망”, 인터넷 & 시큐리티 이슈 5호. 한국인터넷 진흥원, 2010.
박영대, 「국내 온라인롤플레잉 게임에 나타난 중세 판타지 캐릭터 연구」, 영남대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004.
신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」
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콘텐츠 코리아 비전 21, 2001
이흥재, 문화산업총론, 문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산
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미디어·콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있습니다. 본인이 콘텐츠를 소비하면서 체감한 가장 큰 변화를 개인적인 경험과 함께 서술하고, 이러한 변화에 대해 본인이 방송경영 업무 담당자라면 어떻게 대응할지(마케팅, 조직, 재원, 법제 등)
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콘텐츠를 교차·연결하여 새로운 것을 창조하는 미디어 커뮤니케이션 전문가로 거듭날 수 있도록 할 것입니다. 고려대학교 미디어대학원 자기소개서 및 연구계획서
1. 본 대학원 지원동기
2. 학부전공분야와 본대학원 지원학과와의 연
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