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전문지식 5,819건

발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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  • 등록일 2007.03.25
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: 1200만원 1. 사업계획서 요약 2. 시장분석 3. 목표시장, 고객 정의 4. 사업 아이템 5. 아이템의 성공요인 분석 6. 마케팅 및 홍보 방안 7. 조직 및 인력계획 8. 소요자금 및 조달계획 9. 재무계획 10. 사업 추진 일정계획
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  • 등록일 2002.10.25
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전 및 지능화 추세 1) 한국의 아파트 발전 과정 (1) 1960~1970년대/ (2)1980년대/ (3) 1990년대/ (4) 1990년대 후반~2000년대 초반/ (5) 2005년 이후/ 2) 아파트의 지능화 추세 (1) 아파트의 정보화 촉진 배경/ (2)
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  • 등록일 2008.05.16
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공동체의 성공 전략 1. 기존 자원의 실용적 활용 2. 기존의 요구들에 초점을 맞출 것 3. 이용자들에게 적절한 인터페이스를 구축할 것 4. 이용자들이 스스로 시스템을 재정의 할 수 있도록 해줄 것 5. 시스템을 새롭게 만들 것 6. 가능한 모든
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  • 등록일 2010.10.12
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전자신문  http://www.etimesi.com/ 네이버 http://www.naver.com/ 한국 인터넷 정보센터 http://www.nic.or.kr/ 사이버 참여연대 http://www.peoplepower21.org/ 디지털 타임즈 http://www.dt.co.kr/ 공공기관의 인터넷 게시판 실명제 실시에 관한 소고 「명재진(충남대학교
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  • 등록일 2006.05.03
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전망 최근 들어 여가 생활이 늘어남에 따라 여행을 즐기고자 하는 사람도 점차 늘고 있다. 그리하여 여행을 즐기고자하는 소비자를 대상으로 다양한 종류의 여행상품을 제공하고 저렴한 가격과 테마별 여행, 알찬 일정으로 짜여진 여행정보
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  • 등록일 2008.10.05
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전략’ 4-3). 토탈 솔루션 구축을 위한 ‘4S 전략’ 5) 지속경영(strategic control): 5-1). 기대수준관리 능력 5-2). 전환비용창출 능력 5-3).대(對) 공급자 협상력 유지능력 5-4). 모방가능성 배제능력 5-5).가격주도권 확보능력 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고
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  • 등록일 2009.10.17
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공간은 생활의 큰 부분을 차지하고 있기 때문에 학교 정규과정에서 사이버공간에 필요한 정보윤리와 예절교육이 도입될 필요가 있다. 참고문헌 1. 단행본 강유(2003), 「사이버 범죄 소탕작전 컴퓨터 포렌식 핸드북」, 서울: 에이콘 출판사
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  • 등록일 2007.12.05
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전망 - 유비쿼터스화 : 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리공간을 지능화함과 동시에 물리공간에 펼쳐진 각종 사물들을 네트워크로 연결시키려는 노력 사람. 컴퓨터, 사물들을 네트워크로 연결하고 3차원으로 정보를
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  • 등록일 2012.08.02
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조직 ③ 아웃소싱 ④ 서비스 - 고객 맞춤 서비스 - 찾아가는 서비스 ⑤ 엑스트라넷을 통한 고객관리 3. SCM도입의 효과 Ⅲ. 결론 1. “DELL” SCM성공의 결론 2. SCM의 발전방향 ◎작성후기 ◎참고 문헌
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  • 등록일 2010.11.22
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