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경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고)
1. PPL의 개념과 특성
2. PPL의 쟁점
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터
1. 캐릭터의 유형과 종류
2. 캐릭터의 특징
1) 구체적인 이
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정의, 목적, 기능
2) 역사
3) 교육평가의 종류
III. 교육평가의 현황과 문제점
-대학입시제도와 관련하여
-사례 1, 2, 3
IV. 대학입시제도의 발전방향과 과제
1) 국가적 측면
2) 사회적 측면
3) 개인적 측면
V. 정리 및
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전망···························
13
3-2. HP와 COMPAQ의 M&A·····················
13
3-2-1. 합병 배경 및 현황·······················
13
3-2-2. 합병의 의미와 영향······················
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전자통신연구원의 ETLARS 정보서비스
4. 중소기업 기술정보 전산망(Techno-Net) 운영
1) 지원대상
2) 지원내용
3) 지원절차
Ⅲ. 기업 기술혁신
1. 기술혁신의 개념
2. 기술혁신과정
3. 기술혁신유형과 기술이전
Ⅳ. 기업 기술수출
Ⅴ. 기업
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유형을 중심으로 기업문화의 개발활동을 체계화 시킬 필요가 있다. 새로운 기업문화를 보다 체계적으로 개발하려면 새로운 기업문화를 찾고 변화전략을 구상한 후에
구체적인 행동계획을 수립하는 단계를 거치게 된다 1. 경영이란
2. 경
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전통적인 구분까지도 모두 변화시킬 수 있는 잠재력을 가진 것으로 평가된다. 인터넷혁명은 이미 성공한 기업에게는 심각한 위협이 되고, 사업을 시작하려는 사람에게는 무한한 가능성으로 다가온다. 인터넷혁명이 경영환경을 바꾼다고 해
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전문경영자와 기술자
2. 물적요소
1) 물적 자원
2) 경영환경
3) 관련산업
4) 수요
3. 기회
II. 국제무역환경
1. 국제무역환경의 특성
2. GATT(관세 및 무역에 관한 일반협정)
3. UR(우루과이라운드)과 WTO(세계무역기구)
1) UR
2) WTO
4. 신
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3.2 직종의 다양함에 따른 문제점 해결방안
3.3 관대화, 중심화 경향의 해결방안
3.4 평가결과 비공개의 문제점 해결방안
3.5 서양의 평가사례
Ⅲ. 결론
1. 내용 요약 및 정리
2. 바람직한 인사고과 시스템
<참고문헌>
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정의
2. 특성
3. 분류 및 등록기준
4. 기능
5. 발전방안
(2) 관광전자상거래
1. 정의 및 개념
2. 특징
3. 사례
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전자화페 _A -(Mondex, Net Cash, Cyber Coin), B -Kcash(1996년, 한국형 전자화폐) (1) 소매업 수레바퀴 이론(wheel of retailing)
(2) 불황기의 경영전략
(3) 아코디언 이론
(4) 수명주기 이론
(5) 변증법적 과정이론
(6) 소매업의 특징적 정의
(7) 물류의 중요
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