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대학원.
허진(2001. 6.23)「인적자원 가치, 어떻게 측정하고 개설할 것인가」, 주간경제 627호
황순환(2004),「지식기반경제로의 발전을 위한 중소기업 활성화 방안 - 국내 기업을 중심으로 - , 한양대학교 대학원」 제 1장. 서론
제 2장. 인적
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대학원.
허진(2001. 6.23)「인적자원 가치, 어떻게 측정하고 개설할 것인가」, 주간경제 627호
황순환(2004),「지식기반경제로의 발전을 위한 중소기업 활성화 방안 - 국내 기업을 중심으로 - , 한양대학교 대학원」 목 차
제 1장. 서론
제 2
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대학교, 2005.
이정숙, 미국증권회사 컴플라이언스 프로그램의 이론적배경과 특징, 2004.
윤판용, 국내 금융회사의 내부통제시스템 기능제고 방안, 한양대 경영대학원 논문, 2006.
정규종, 금융사고 예방을 위한 내부통제제도에 관한 연구, 연세
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경영환경과 전략적 시각, 이코노믹리뷰, 2006. 4.
< 영 문 자 료 >
Standing room only, Philip Kotler외, Harvard Business School Press ,1997.
waiting in the wings , Bradley G.Morison외, American Council for the Arts , 1987.
<웹 사 이 트 >
http ://www.samsung.co.kr
http :// ad.joins.com
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대학교 커뮤니케이션과 영상매체 수업을 듣는 학생입니다. 수업과 관련하여 공익광고에 관한 몇 가지 설문조사를 실시하고 있습니다. 성심성의껏 답해주시기 바랍니다.
아래 나오는 스틸 컷을 보신 후, 각각의 질문에 답해주시면 감사하겠습
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경영 경제론」, 혜화당, 1995.
16. 이영외, 「세계의 영유아 보육」, 이화여자대학교 출판부, 1995.
17. 정은영, 「우리 나라 보육정책의 현황과 개선방안에 관한 연구」, 경희대학교 행정대학원 석사학위논문, 1998.
18. 지역사회탁아소연합회, 「영
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대학원 석사학위 논문.
최현미(1999). 조직구성원이 느끼는 상호의존성과 임파워먼트 정도가 직무만족에 미치는 영 향에 관한 연구. 중앙대학교 경영대학원 석사학위 논문.
한지숙(2004). 대학 행정직원의 직무만족도 연구. 연세대학교 교육대
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대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
한국
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대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
한국
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대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
한국
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