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논문 236건

부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한 해외 디자인센터 설립 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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브랜드화, 과학화, 매스화 등으로 정리해 볼 수 있다. 경쟁구도는 제품끼리의 경쟁도, 기업간의 경쟁도 아닌 브랜드간의 경쟁이자소비자 인식의 싸움이 될 것이며, 이에 따라 소비자 인식에 깊이 각인된 강한 브랜드만이 시장에서의 승자로
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2008.06.23
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전망 3. 제3자 물류의 문제점 Ⅳ. 제3자 물류산업의 활성화 방안 1. 물류업체 역량 강화 2. 글로벌 물류체계 구축 3. 그린 로지스틱 체계 구축 4. 상생 파트너십 형성 5. 화주업체의 개선방안 6. 물류업체의 개선방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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기업의 구조조정과 근로자의 전직을 지원하는 적극적인 산업피해 구제 프로그램을 조속히 마련하여 한미 FTA가 우리 산업의 구조조정과 경쟁력 강화에 실질적으로 도움이 될 수 있도록 추진되어야 할 것이다 참 고 문 헌 대외경제 정책연구
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.01.03
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경제성을 추구하는 한편, 자동차산업에 관계하는 새로운 영역에 벨류 체인을 확대하는 전략을 추구하고 있다. Ⅲ. 도요타 자동차의 해외진출전략 “Japan as No.1\" 이는 세계시장에서 ‘도요타’라는 브랜드를 상징하는 한 구절이다. 특히 렉
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  • 발행일 2010.06.17
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기업들도 우리나라 시장을 공략했지만 실패하거나 고전을 면치 못하고 있는 상황이다. 이 가운데서도 세계적인 굴지의 유통기업으로서 월마트가 실패한 사연에 대해서 살펴보게 되었다. 월마트의 한국 진출은 1998년 프랑스계 할인점 체인이
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  • 발행일 2012.11.30
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브랜드 전략 -------------------------------------------12 4) 콘텐츠 전략 -------------------------------------------13 Ⅳ. 결론 ----------------------------------------15 1. 시사점 ------------------------------------------15 2. 한계점 ------------------------------------------17 참고문
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.03.02
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시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들
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  • 발행일 2012.12.07
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사례 제3절. 교육훈련에 관한 고찰 1. 인적자원개발과 교육훈련 2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징 3. 교육훈련시스템의 구성요소 가. 멘토링의 기원 및 개념 나. 타사사례 27 다. 우리회사의 멘토링 제도 시행
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  • 발행일 2008.02.10
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