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경희대-삼국지인문학-문화컨텐츠제작 과제 목차 1. 주제 소개 2. 게임 소개 3. 게임 방법 및 규칙 4. 의의 1. 주제 소개 삼국지인문학을 기반으로 한 문화 콘텐츠 제작 과제는 고전 문학의 현대적 해석과 활용을 시도하는 중요한
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문화 컨텐츠의 선결 조건이다. 또 창조력의 뼈대를 이루고 있는 창의성과 창도력은 문화 컨텐츠의 성장 잠재력을 만들어내는 부분이다. 이러한 점들은 많은 사람들이 공감하고 있다. 하지만 기획력, 창의성, 창도력으로부터 정책적 과제를 도
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경희대 경영대학원, 2001년. 2. 남경두, 김대중,「인터넷 마케팅 길라잡이」, 정보문화사, 1999년. 3. 이명수, “전자상거래 현황과 전망”, 경상대학교 경영행정대학원, 2000년. 4. 이학식, “정서적 반응이 광고효과에 미치는 영향: 제품소비경험
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(합작) 열풍 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation & Targeting (2) Positioning (3) Positioning Map 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 마케팅 방안 (1) 광고 (2) 문화 마케팅 7. 맺음말
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의류 브랜드의 비교를 중심으로 - 김근애, 경희대 경영대학원, 2004 유니크로 방식 - 나기노 준죠, 심재섭 역, 2001 1. 유니클로 소개 2. 시장 상황 분석 3. 경쟁사 분석 - Zara 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 문제점과 방안 8. 국내 시사점
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논문 6건

문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외
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, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.01
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, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002. 이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온라인 저널리즘과
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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취업자료 4건

제작함으로써 신뢰를 쌓는 것이 목표입니다. 이러한 과제들을 성실히 수행하여 시장 내 경쟁우위를 확보하고, 기업이 추구하는 혁신과 성장에 일조하는 디지털콘텐츠 전문가가 되겠습니다. LG생활건강 디지털컨텐츠 자기소개서 1. LG생
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과제 “IT인력과 자격증수요” 연구에서 민간자격증 분야를 맡아 조사하는 것을 시작으로, 시간이 지남에 따라 그 업무성과를 인정받아 총괄적인 컨텐츠 연구와 현재 취업진로 지원부에 구현되어 있는 경력개발계획 CDP에 대한 연구를 진행하
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문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의 창의성 발휘 경험 소개 10.목표 도달을 위한 계획 10.1 대학 입학 후의 목표와 계획 소개 10.2 본인이 추구하는 성공과 성취에 대한 계획 소개
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문화와 지역사회를 풍요롭게 하는 데 힘쓰겠습니다. 1. 본인이 멀티미디어콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술하시오. 2. 멀티미디어콘텐츠 제작 경험이나 프로젝트 수행 경험이 있다면, 그 과정과 본인의 역할을 설명
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  • 등록일 2025.05.05
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