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성 2) 개발(Development) 설계 영역에서 구체화된 내용을 물리적으로 완성하는 것 공학과 기술의 발전에 가장 크게 좌우되는 영역 하위 영역 : 인쇄 테크놀로지, 시청각 테크놀로지, 컴퓨터기반 테크놀로지, 통합 테크놀
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컴퓨터 게임 이용에 대한 현황 연구, 이화여자대학교, 2001 김승옥, 유아의 인터넷 안전의식 측정도구 개발, 덕성여자대학교 대학원, 2007 박은정, 초등학생의 인터넷 게임중독과 충동성, 공격성과의 관계, 아주대 교육대학원, 2008 김선남 외, 청
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지원 (3) 시스템운영측면 1) 원격교육 설계 및 개발의 문제 2) 정원 정책 3) 코스 운영자의 역할 (4) 행정지원측면 1) 가상교육을 원활히 운영할 수 있는 인적 자원 부족 2) 비용효율성에 대한 제고 (5) 법·제도적 측면
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방법 연구, 한양대학교 교육대학원 석사논문 김영석(1997) - 멀티미디어와 정보사회, 서울 : 나남 김진숙(1997) - 멀티미디어를 활용한 교수-학습 방법 연구, 멀티미디어 교육지원센타, 수탁연구보고 RR 97-5 권성호(1999) - 멀티미디어의 교육적 활용
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성일안세근(1996), 지방교육자치제도론, 서울 : 양서원 최재석 외(2000), 캐나다의 이해, 서울 : 집문당 한국소프트웨어진흥원(2000), 디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서 Ⅰ. 정부의 디지털컨텐츠교육지원 사례 1. 지원 절차 및 지
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방법의 연구 활성화 방안 : 멀티미디어 교사 교육을 위한 구상, 교육정보화와 사범대학의 역할, 공주대학교 사범대학 학술 세미나 자료집 백영균(1994), 컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울: 교육과학사 정기언(1996), 교원 자율연
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방법 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교수학습평가 1. 평가의 방향 2. 평가의 목적 3. 평가의 기법 1) 포트폴리오 평가(Portfolio assessment) 2) 수행평가(Performance assessment) 3) 컴퓨터를 이용한 개별 적응 평가(Computer Adaptive Testing) Ⅷ. 초등학
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방법 Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각 2. 정보사회라고 하는 ?신화? 3. 미래의 교육환경 Ⅹ.
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성문출판사 편집부. “컴퓨터통신을 통한 음란물 접촉실태와 대책” - 한국형사정책연구원 배종대. “형사정책” 홍문사 제 1장 서론 4 제 1절 연구목적 4 제 2절 연구범위 및 방법 4 1. 연구 범위 4 2. 연구 방법 5 제 2장 청소
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컴퓨터의 교육적 활용 유형에 따른 교사의 역할 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 정의 Ⅲ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 교육적 기능 Ⅳ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 특성 Ⅴ. WBI(웹기반학습,교육, 웹
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