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전문지식 764건

게임 CD 는 정리하고 게임 파일을 삭제하는 것이 좋다. 4) 신체적 활동을 하는 시간을 늘인다. 땀을 흘리는 적절한 운동을 규칙적으로 하고 모니터 앞에서 식사를 절대 한지 않으며, 바쁘더라도 컴퓨터를 끈 채로 식사하는 습관을 들이는 것이
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  • 등록일 2008.10.01
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지원체계가 없다 3. 경제적 어려움 4. 전문가들의 영향력이 크다 Ⅶ. 미국의 장애인자립생활운동 사례 1. 자립(독립)생활의 기원 2. 자립(독립)생활운동의 철학과 이념 1) 소비자 주권(consumer sovereignty) 2) 자기의존권(self-reliance) 3) 정치적·
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  • 등록일 2009.10.11
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방향-최봉기(계명대 행정학과) ▶ 사회문제해결을 위한 제 3의 길- 박상필(경희대 NGO대학원) -지방자치단체와 NGO간의 협력 ▶ 지방자치단체-주민 간 갈등과 참여적 의사결정-홍수정(상명대) 서론 본론-주민참여: 지역NGO: 결론-
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  • 등록일 2007.12.02
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학과 윤리적 인간상 3. 효율성과 윤리: 기업윤리의 경제학적 기준 II. 가격규제 III. 죄수의 딜레마 1. 1회성 죄수의 딜레마 게임 2. 반복 죄수의 딜레마 게임 IV. 도덕적 해이 1. 도덕적 해이의 개념 2. 경제학적 분석 2. 여러 가
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  • 등록일 2002.10.27
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1) 지역분석 2) 공연장분석 3) 주변환경분석 Ⅲ.오페라하우스의 필요성과 문제점 1.오페라하우스의 필요성 2.오페라하우스의 문제점 Ⅳ.결론 1.오페라하우스의 평가 2.사업계획서 계획 Ⅴ.참고문헌
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  • 등록일 2006.12.17
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게임을 제작한 경우 1) 컴퓨터게임의 저작물성 2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제 4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우 1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우 2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐
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학업 성취도와 학습동기에 미치는 효과 (공주대학 교육대학원 교육방법전공 이현옥) -ARCS 전략을 적용한 사회적 상호작용 수업이 학습동기 유발 및 반응 속도, 개념형성에 미치는 효과 (한국교원대학원 화학교육전공 김경희) -컴퓨터교육 4·U(
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  • 등록일 2009.12.19
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서론 2. 본론 주제 1 : 소비심리 주제 2 : 게임 주제 3 : 온라인을 통한 만남 주제 4 : 배출구(성) 3. 결론 1. 사이버 공간과 함께 진화하는 인간 심리 2. 부정적 측면만 지나치게 강조-긍정적인 측면을 살려야 한다. 3. 장점의 구체적
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  • 등록일 2005.06.03
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자기개발에 있어서도 도움을 주게된다. <동호회 활동> KTF에는 80여개의 동호회가 활동 중이다. 게임, 등산, 영화, 운동 등 다양한 동호회가 존재하며 회사에서 동호회를 지원해주기 때문에 일의 억압받지 않고 즐길때는 즐길 수 있는 회사
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  • 등록일 2009.05.27
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학과 김선우, “인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구” 사이버 윤리 http://ns.hongik68.hs.kr/inform_ethics.htm 사이버중독센터 (http://www.cyadic.or.kr/) 사이버 중독 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보사회의 개념과 특징 1) 사이버 공간
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  • 등록일 2009.01.03
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