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학과 교수) 「인터넷 커뮤니티의 의사소통 연구」 신성원(연세대학교 언론홍보대학원) 「전자마을 운동 실현을 위한 실천적 방안 모색」 서진완(인천대학교 행정학과) 「한국의 전자민주주의 이대로 좋은가?」윤성이(미래전략연구원 정보화
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  • 등록일 2013.10.22
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정보시설 기반 확충 ② 도구교과로서의 정보교육의 자리 매김 ③ 다양한 정보 관련 강좌의 개설과 이수학점의 강화 ④ 하드웨어의 성능보완과 양적 확보 ⑤ 수업용 및 업무용 소프트웨어의 확보 ⑥ 대학원에 컴퓨터 교육과정 개설 ⑦ 현장
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  • 등록일 2010.10.23
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대학원 연치윤, 작권의 시각에서 본 멀티미디어 전송, 고려대학교 석사논문 우문숙, P2P 소프트웨어 관련 산업과 지적재산권 정책의 한계 : 이용자와 사업자의 인식 및 경험을 중심으로, 서울여자대학 정보영상학부 교수 정용민(2003), Pure P2P
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  • 등록일 2011.07.12
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컴퓨터 통합 생산시스템(Computer Integrated Manufacturing) 4) 자재 소요 계획(Material Requirement Planning) 5. 스마트 팩토리 실현의 선결과제 1) 표준화 2) 안전과 보안 3) 통신 인프라 정비 4) 복잡한 시스템 관리 6. 우리나라 스마트 팩토리의 도입
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교과서의 내용이 주제 중심으로 이루어져야 한다 4. 학생들의 정보 수집 및 활용에 대한 지속적인 지도가 요구된다 5. 프로젝트 학습을 위한 지원체제의 구축이 필요하다 Ⅹ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL) 관련 시사점 참고문헌
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정보화 및 지역 경제발전과 연계 4. 정보통신기반의 구축과 이용료의 저렴화 5. 고용창출과 사회불평등 완화를 위한 노동정책 6. 교통 및 환경정책에 반영 Ⅵ. 원격근무(재택근무)의 활성화 과제 1. 법·제도의 보완 1) 국내적인 차원 2)
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학과 자기주도적 학습자료(교육자료) 1. 문제제기/필요성 2. 목적 1) 멀티미디어 자료를 이용하여 수학적 문제해결력을 신장시킨다 2) 다양한 교육용 소프트웨어를 활용하여 공간적 감각을 익힌다 3) 정보화사회에서의 수학교육의 목표를
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대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow
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정보통신 산업과 남북한 교류협력", 「통일정책연구」, 제10권 1호 p.314, 2001 유재왕, "남북경협 활성화 방안에 관한 연구", 경희대학교 행정대학원 석사학위논문, pp.46~47, 2003 1. 북한의 IT분야 현황 1) 하드웨어 현황 2) 소프트웨어 현황
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통신 하부구조 부분의 현황과 계획 2) 가상대학구축 장비와 시설 현황 3) 가상대학 운영을 위한 소프트웨어 2. 운영 지원 체제 Ⅴ. 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 가상강의 Ⅵ. 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 추진방법 1. 특성화
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