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장 큰 아쉬움으로 남는다. 영상미를 한껏 살린 지브리 스튜디오 특유의 신비감과 역동감은 애니메이션 속에 잘 녹아들어 있지만 이것에 신경을 많이 쓴 나머지 주제를 잘 살리지 못하였다.
그렇지만, 모리타 히로유키감독이 아직 신예인 만큼
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후무한 실정이다. 또한 칼라링과 같은 기술적인 면도 뒤 떨어지는 단점이 있어서 애니메이션화 되지 못하는 것이 한국의애니
메이션의 최대 단점이라 볼 수 있다
산업 구조/
디즈니, 픽사, 드림웍스 등 대기업 주도형으로 최다 인원, 최대 시
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후계자로 내세울 신인 감독을 발굴하고 있던 중이었다.
‘모리타 히로유키’의 잠재력과 데뷔작의 연출력을 검토한 결과 자신이 기획하고 있던 <고양이의 보은>이라는 신작을 맡겼다. 어릴 때부터 애니메이터의 꿈을 키워온 ‘모리타
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(國際廣告:international advertising)
Ⅲ. 광고 수상작들을 보고난 후
1. 인간중심 적 광고
2. 환경 친화적 광고
3. 한국 기업의 진출
4. 브렌드화
5. 기능의 강조
6. 한국에서 볼 수 없었던 광고
7. 뉴 에이지광고
8. 엽기 광고
Ⅳ. 마치며..
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후카사쿠 긴지 감독의 유작 ‘배틀로얄2’, 사이코 호러물 ‘오디션’, 액션물 ‘철남’ 시리즈등 아직까지 국내에 간판을 걸지 않은 작품들이 관객과의 만남을 기다리고 있으며 ‘센과 치히로의 행방불명’, ‘고양이의 보은’, ‘공각기동
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