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논문 446건

및 구성 제2장 중국의 경제 현황 및 특징 제1절 중국의 경제 개황 제2절 중국경제의 특성 제3절 WTO가입과 산업구조의 혁신 제3장 중국의 IT산업 현황 제1절 중국정부의 IT산업정책 제2절 중국의 IT산업 현황 제4장
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
기술현황 및 정책동향 분석 , 과학기술정책연구원 정책연구 2002-22, 2002 Amsden, A. H., Asia's Next Giant: South Korea and Late Industrialization, Oxford: Oxford University Press, 1989. Grundey M. and R. Heeks, "Romania's Hardware and Software Industry: Building IT Policy and Capabilities in a Tra
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.06.12
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  • 저자
산업으로서 IT산업에 대한 평가와 시사점”. 이공래(2000),“기술혁신이론 개관”,과학기술정책연구원. 조동성(1989),“국가간의 국제경쟁력에 관한 연구”,서울대학교 경영대학교. 홍동표.이원준.이재성(2000),“디지털경제에서의 기업 및 산업
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 경쟁력을 강화해야할 것이고, 해외시장에서 자국조선소와의 과당경쟁을 방지하여야 할 것이다. 이러한 생산 패러다임의 전반적인 전환을 통하여 경쟁국 및 후발 업체들과 차별화된 생산방식을 발굴하고 정착시켜 조선 선진국으로서
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.11.18
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  • 저자
산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
체계 14 2. 전력산업에서의 경쟁체제 미흡 16 3. 공급자 중심의 전력 산업구조 18 4. 신재생 에너지 지원 정책 부족 18 5. 대 국민 홍보 부족 18 6. 보안 취약성 18 Ⅴ. 스마트 그리드 구축을 위한 정책 제언 19 1. 실시간 전기요금제
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
협력체제 구축 3. 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축 4. 보안체계 확립을 통한 M-Commerce의 활성화 5. 인증시스템의 적극적 도입 Ⅵ. 결론 1. 연구의 요약 및 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2004.11.18
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  • 저자
산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, "신산업으로 발돋움하는 e-스포츠", CEO Information, 삼성경제연구소, 2005
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
체계에 전자, 정보, 통신, 제어 등의 지능형 기술을 접목시킨 차세대 교통체계를 말한다. ⑮ “u-City(ubiquitous-City)”이라 함은 물리적인 도시 안에서 언제, 어디서든 다양한 도구를 이용하여 정보 및 서비스를 교환하고, IT기반을 이용하여 도시
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2010.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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