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방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전
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제작 이론 등의 연구가 필요하다.
ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여
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제작비용 포함)
총 : 6억
1-3. 총소요 자금 : 8억 4100만원(1년)
2. 수익예상
음반 판매 : 1억원(1년)
음반 판매는 향후 1년후 약 100%이상을 고성장이 예상됨.
캐릭터 판매 : 2000만원
방송출연, 광고 수익 : 2억원
1년 총수익 : 3억 2000만원
기본 설비 투자
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제작 이론 등의 연구가 필요하다.
게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여해야
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컨텐츠 서버 구축기술
컨텐츠 서버 구축
컨텐츠 검색 및 브라
우징 기술
검색 및 브라우징
무선 컨텐츠
서비스 기술
모바일 운영체제
소프트웨어 플랫폼
모바일 브라우져
WAP, W3C
모바일 컨텐츠 제작기술
모발일 컨텐츠 서비스를 위한 컨텐츠
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그룹을 지향하고 있다. 가수, 배우의 매니지먼트뿐 아니라 음반회사, 텔레비전 프로그램 제작사까지 아우르는 회사로 커나가겠다는 것이다. 이수만씨는 “아시아 각국의 대표적인 연예 기획사가 동참하겠다는 의사를 밝히고 있다”며 “2년
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그룹을 지향하고 있다. 가수, 배우의 매니지먼트뿐 아니라 음반회사, 텔레비전 프로그램 제작사까지 아우르는 회사로 커나가겠다는 것이다. 이수만씨는 “아시아 각국의 대표적인 연예 기획사가 동참하겠다는 의사를 밝히고 있다”며 “2년
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가상교육의 개념
장점
단점
B. 가상교육의 필요성
3. 원격 교육의 매체
a. 하이퍼텍스트
b. 멀티미디어
c. 하이퍼미디어
d. 원격교육의 매체(인쇄매체,오디오,비디오,화상회의,CD-ROM, VOD, 위성방송, 화상회의, PC통신, 웹 )
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방송 아카데미의 방송전문가 과정과 무역아카데미의 마케팅과정의 커리큘럼을 교환수강케 하여 전문성을 제고할 필요가 있음.
방송아카데미 등 현행 교육기관은 제작 인력양성에 초점
마케팅 인력 양성은 문화컨텐츠진흥원에서 해외 우수
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4대 업무)
3. 에이전트의 자격조건
4. 연봉고용
5. 직업 전망
6. 스포츠마케팅을 하려면 구체적으로
어떤 공부를 해야하나...
7. 미국스포츠계의 Agent
8. 스포츠에이전트 관련 보도자료
9. SBS 방송 아카데미 스포츠 에이젼시 과정
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