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뉴미디어의 영향으로 격렬한 변화를 꾀하는 중이다. 최근 막을 내린 세네프 영화제와 광주와 부산의 비엔날레, 그리고 다양한 미디어 아트 전시를 보면 디지털 시대의 테크놀로지와 예술의 화합으로 인해 어떠한 창조적 발상과 표현, 즉 이점
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미래전에는 적합치 않다는 결론이 났다. 요컨대 미래전에서는 다양하고 첨단화된 미디어에 적합한 새로운 전략과 전술이 필연적으로 요구된다는 점이다.
따라서 미래전에서의 심리전은 이미 코소보전에서 최초로 선보인 디지털미디어시대
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다양한 미디어 출현으로 인해서 사업자간의 경쟁이 심해지는 뉴미디어 시대에 살아남기 위해서는 기존 미디어 산업과 차별화 할 수 있는 콘텐츠 개발이 가장 중요하다. 이러한 콘텐츠가 창의적인 비즈니스 모델인가에 따라 뉴미디어 산업의
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시대별 특성과 활성화 방안연구, 단국대학교 경영대학원 논문, 2012.
이새롬, 복합문화공간 활성화 전략 방안 연구, 전남대학교 문화전문대학원 논문, 2015.
이천천, 복합문화 공간의 운영에 관한 연구, 전주대학교 예술대학원 논문, 2016.
조윤
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“http://labcast.media.mit.edu/?p=22” 1. 들어가는 말
2. 공연예술 현황
1) 2008년 공연현황
2) 공연 예술 산업의 트랜드
3. 공연 예술의 진화
1) 다양한 장르의 융합으로 장르의 구분이 무의미
2) 21세기 무대예술 IT와의 만남
4. 나가는 말
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