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공연예술을 교육에 활용함에 있어, 자연스럽고도 동시에 재미를 느끼게 하는 극적행위로서의 형태는?
(놀이(play))
34.공연예술을 교육에 활용한다면 어떠한 방향에서 활용가능한가?
(교육적 매체)
35.아동극 형태 중 가장 바람직한 형태는?
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4. 공통점
▶본 론
1. 정보사회 시민운동의 개념
2. 정보화 시민운동의 현실
3. 사이버 시민사회의 등장
4. 온라인 사회운동의 유형
5. 온라인 사회운동의 과정
6. 현재 시민운동의 양상
▶ 결 론
인터넷시민운동의 전개를 위하여
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강화 방안
1) 문화에 대한 교육적 접근 (프랑스)
2) 예술의 창조산업으로의 진화 (영국)
2. 각 분야별 접근성 강화 방안
1) 문학예술
2)시각예술
3)공연예술
4)전통문화예술
Ⅳ. 조사후기
Ⅴ. 참고자료
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사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론
- 박정자(2006). 로빈스 크루소의 사치: 소비사회를 사는 현대인의 정경. 기파랑
- 유진이(2008). 청소년 여가문화시설 모형개발을 위한 기초연구. 청소년시설환경학회
- 조혜영 외(2005).
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2008.
엄주희박정기, 사물인터넷 환경변화에 따른 상호작용성에 관한 사례연구, 한국과학예술포럼, 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소, 2015.
우상재, 사물인터넷이 기업에 주는 과제, Deloitte Anjin Review 2014 APRIL NO.1, 2014.
이보겸,
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