|
줄이야 누가 알았겠소~
우선 이 콘솔에 인과 아웃이 몇 개나 있는지 알아봅시다
자 그럼 하나하나 집어가면서 알아봅시다. 먼저 콘솔이 신호를 받아들이는 개념 in이 어떤 것이 있는지 알아보면 맨 위쪽 그림에서 조그만 구멍이 3개 있는 것이
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
장비, 휴대폰, 오디오 등을 수거해 재생하거나 재활용이 가능한 부품을 자원재생공사에 납품하는 전국적 규모의 법인으로 발전했다.
지난해 8억여 원의 매출과 6000여만 원의 순익을 창출했으며 총 29명의 직원들이 매월 120만 원의 소득을 고정
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
오디오는 수평 360도 및 수직 180도(머리 상하방향으로 각각 90도)의 공간상 음원을 충실히 재현함으로써 우리가 현실에서 보고 듣는 것과 거의 동일한 형태의 콘텐츠를 제공하여 현실감을 극대화하는 것이며, 기존에 갖고 있던 공간적인 한계
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공연 (Spectacle)
와인전문과정 (Sommelier)
만화학교 (Bande dessinee)
조각화가 (Artiste peintre sculpteur)
의상 (Mode)
문화재복원학교 (Restauration d'Art)
무대예술 (Scenographie)
실내건축/장식 (Architecture d'interieur)
오디오비쥬엘 (Audiovisuel)
영화 (Cinema)
디
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
★. 오디오의 역사
1. 덴마크의 에디슨 발더마르 폴젠이 개발
인간의 목소리나 신호를 테이프에 담았다가 언제든지 다시 들을 수 있게 만든 녹음기의 개발은 소리 담기 역사 중 가장 최초로 이루어진 것이 바로 유성기로서 미국의 토머스 에
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.09.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|