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교육과정 ⅲ. 남경희 외 역(2001), 사회과교수학습론, 교육과학사 ⅳ. 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT 교육론, 형설출판사 ⅴ. 한국교육과정 평가원(1998), 제7차 교육과정 개정에 따른 수준별 교육 과정 현장 적용방안과 교수-학습 자료 개발 연
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  • 등록일 2011.05.18
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학습자들의 원격교육에의 접근성을 높이는데 기여한 것으로 보인다. Ⅳ. 참고문헌 온라인 프로젝트 학습. http://onlineproject.org/ 이태욱. 『ICT 활용 교수-학습 방법 연구』. 한국교육학술정보원. 2001. 강명희 외(2011). 원격교육연수에서 지각된 과
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  • 등록일 2020.06.09
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활용 능력이 우수한 교사를 선정하여 자료를 개발수집하고 실제 교수학습에 적용하는 공개수업을 실시함으로써 점진적으로 모든 학급에 파급되는 효과를 가져올 수 있다. 연구시범학교에서는 교육행정기관, 관련 연구기관, 관련 교사연구회
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  • 등록일 2009.09.07
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학습은 현실생활과 사회 생활을 연결해 줌으로써 학생의 올바른 사회 인식을 도울 수 있는 좋은 학습 활동이 된다. 4. ICT 학습 정보통신기술(ICT)을 활용한 수업의 다양한 활동 형태는 정보통신기술의 특성 및 정보통신기술의 교육적 활용 가능
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Next Generation) 4. 응용 분야 1) 디지털 서명과 컴퓨터 바이러스 보호 2) CIQM(Centre for Information Quality Management)의 데이터베이스 구축 3) PICS 등급체계를 이용한 탐색엔진 표준화 4) 주제게이트웨이에 활용 5) 협력적 필터링 Ⅷ. 결론 참고문헌
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학습자료 개발 모델, 강명희(1997) 2. 인터넷을 이용한 수업개선 연구, 심웅기, 강숙희(1998) 3. WBI 기반의 자기 주도적 도형 학습 프로그램 설계 및 구현, 강석(2001) 4. http://www.edunet4u.net - 교사 채널 - ICT활용교육자료실 ꊱ WBI의 의미 ꊲ
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학습자 2. 교수자 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념 Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3.
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정보를 아동에게 제공해야 한다. 참고문헌 ◇ 교육부(1998), 초등학교 교육과정 해설(V), 서울 ◇ 김상랑 저(1992), 미술교육론, 서울 : 미진사 ◇ 김정(1991), 미술교육총론, 학연사 ◇ 김춘일(1998), 미술과 교육, 서울 : 갑을출판사 ◇ 교육부(1997), 미
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자료 준비가 필수적이며, 시청각 매체를 적극 활용해야 그 효과를 높일 수 있다. 따라서 교수학습의 효과는 학습을 수행하는 학습자, 가리키는 일을 수행하는 교사의 역할에 의해 달라질 수 있다. Ⅷ. 미술과교육과정(미술교육과정)의 방향 (1)
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교육청 / 정보통신윤리교육 워크숍 자료, 2003 리차드 세버슨, 류지한 외 1인 역 / 정보윤리학의 기본 원리, 철학과 현실사, 2000 서울특별시교육청 / 사이버 윤리 어떻게 가르칠까?, 2001 안동근외 3인 / 정보통신윤리 교육교재 및 프로그램 개발에
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