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Ⅳ. 오타쿠의 분야 및 종류와 각종사례
1. 오타쿠의 분야 및 종류
2. 사례
Ⅴ. 오타쿠의 특징
1. 깊이있는 전문성
2. 잠재된 리더의식
3. 자신만의 특이성
Ⅵ. 오타쿠의 긍정적 영향
1. 긍정적 영향
Ⅶ. 결론
*참고문헌
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특징
Ⅴ. 국내외 캐릭터 산업의 현황
1. 미국의 캐릭터 산업
2. 일본의 캐릭터 산업
3. 국내 캐릭터 산업의 현황
Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례
1. (주)임팩트 커류니케이션
2. (주)아트박스
3. (주)위즈 엔터테인먼트
4. 성공 캐릭
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일본 애니메이션
1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정
1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름
2) Anime로의 발전과정
2. 일본 애니메이션의 현재와 미래
Ⅲ. 일본 게임산업
1. 일본 게임산업의 발전 과정
2. 일본 게임산업의 특징
3. 일본 게
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발전이 애니메이션산업의 고도화를 촉진하는 긍정적 요인임에는 틀림없지만 시설(H/W, S/W)의 구입 및 유지보수 비용 등 고정비용의 증가요인이 되고 있기도 하다. 정부 또한 위와 같은 문제로 인해 국내 애니메이션산업의 육성이 다른 분야보
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발전시켜 나가는 것이다. 한국의 애니메이션산업은 현재 많은 어려움이 있지만 창작성과 기획력에 대한 기반이 확충되면 파급효과가 크기 때문에 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 애니메이션은 보여지는 천연색의 영상과 들려지는 음악 및
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