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Ⅳ. 오타쿠의 분야 및 종류와 각종사례 1. 오타쿠의 분야 및 종류 2. 사례 Ⅴ. 오타쿠의 특징 1. 깊이있는 전문성 2. 잠재된 리더의식 3. 자신만의 특이성 Ⅵ. 오타쿠의 긍정적 영향 1. 긍정적 영향 Ⅶ. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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특징 Ⅴ. 국내외 캐릭터 산업의 현황 1. 미국의 캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭
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  • 등록일 2007.07.17
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일본 애니메이션 1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정 1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름 2) Anime로의 발전과정 2. 일본 애니메이션의 현재와 미래 Ⅲ. 일본 게임산업 1. 일본 게임산업의 발전 과정 2. 일본 게임산업의 특징 3. 일본 게
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  • 등록일 2008.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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발전이 애니메이션산업의 고도화를 촉진하는 긍정적 요인임에는 틀림없지만 시설(H/W, S/W)의 구입 및 유지보수 비용 등 고정비용의 증가요인이 되고 있기도 하다. 정부 또한 위와 같은 문제로 인해 국내 애니메이션산업의 육성이 다른 분야보
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  • 등록일 2008.09.21
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발전시켜 나가는 것이다. 한국의 애니메이션산업은 현재 많은 어려움이 있지만 창작성과 기획력에 대한 기반이 확충되면 파급효과가 크기 때문에 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 애니메이션은 보여지는 천연색의 영상과 들려지는 음악 및
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  • 등록일 2008.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 1,115건

및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
에니메이션 산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제3절 선행연구 검토 제2장 이론적 배경 제1절 북한 문화예술론 제2절 문화예술정책 제3절 문화예술, 문화산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
산업의 개념 2. 실버산업의 등장배경 3. 실버산업의 특징 Ⅲ. 우리나라 실버산업 현황 1.실버산업의 분류 2. 주거관련분야 3. 의료관계분야 4. 여가활동분야 5. 생활관련분야 6. 금융관련분야 Ⅳ. 선진외국의 실버산업의 현황 1. 일본
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  • 발행일 2013.05.29
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 6,843건

농수산대학 1차 수시 포트폴리오 1. 가정환경 및 성장과정 2. 좌우명 및 인생관 3. 학과 지원동기 및 지원분야에 대한 노력 4. 농업 현장 경험 5. 우리나라 농축산업의 현실과 미래 6. 농업관련 독서 7. 대학입학 후 학업계획 및 향후 계획
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  • 등록일 2013.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
및 연구분야와 관련된 자신의 역량  저는 한국에너지기술연구원에서 꼭 필요한 존재가 될 것입니다.… 6. 입원후 10년동안의 포트폴리오 저는 현재 제 자신이 100% 준비된 인재라고는 생각하지 않습니다… ※ 대표브랜드 ※ 비전
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  • 등록일 2012.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업으로서경제발전의원동력인발전분야에종사한다고하는자긍심을가질수있다는점에큰매력을느낍니다.또한성격상의특징이치밀해서주변상황에들뜨지않고집중력을발휘해서두번다시손볼필요없게완벽하게처리하는책임감이위험성있는직무
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원
타인과 함께 협력하여 합리적인 방안을 찾아 완수했던 경험을 서술하십시오. [100자 이상 ~ 1,000자 이하] 4. 본인이 현재 생각하는 OO는 어떤 기업이며, 입사 후 본인이 만들고 싶은 OO는 어떤 모습인지 서술하십시오. [100자 이상 ~ 1,000자 이하]
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2018.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이루어낼 수 있는 아이디어가 있다면 무엇인지 구체적으로 기술하여 주십시오. (500자) 6. 지원한 분야의 과거와 현재, 미래에 대한 자신의 생각을 자유롭게 기술해 주십시오. (1200자) 5. 한국방송공사(KBS) 면접족보 (면접 기출문제)
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 6건

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서식 1건

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